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登録日:2011/12/22 Thu 10 51 55 更新日:2024/05/15 Wed 19 36 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 BMGのブロマイド←特典 DDM D・D・M GBA KONAMI ゲーム ゲームボーイアドバンス コナミ サイコロ ダイスロール ダンジョンダイスモンスターズ 大豆ロール 展開図に強くなるゲーム 御伽のターン 遊戯王 遊戯王ゲームシリーズ 『遊戯王ダンジョンダイスモンスターズ』とは、GBAで発売されたソフト。 特典はBMGブロマイド。 ちなみに例によって例のごとく限定版と通常版が存在するが、大半は限定版なので通常版付属のピンク文字になっているウルトラ仕様のほうが遥かに希少勢は高い。 とはいえ本作の売れ行きの関係上限定版のシークレット及びレリーフもそこそこ希少だが。 GBA初期に発売されており、DM5よりも先のソフトなので、遊戯王初のGBAソフトである。 今作はカードゲームではなく、原作16~17巻で登場した「ドラゴン・ダイス&ダンジョンズ」を元にしたゲームである。 ■ルール 舞台は13×19のフィールド。 お互いのプレイヤーはそれぞれの一番手前のラインの中央にダンジョンマスターをセットする。 お互いのプレイヤーは15個のダイスを手持ちとして持っており、毎ターンその中から3個を選んで振る。 ダイスには 召喚→中に数字が描かれた☆ 攻撃→剣 防御→盾 進行→矢印 魔法→六芒星 罠 →地雷みたいな円 の6種類のクレストが描かれている。 このうち召喚クレストは中に書いてある数字は1から4まであり、同じ数字の召喚クレストが2つ以上出ると召喚クレストが出たダイスの中から1つをフィールドにディメンジョン(召喚)出来る。 また、ダイスにもLvが1から4まで存在し、Lvが上がる程そのダイスの召喚クレストの面の数が Lv1→4個 Lv2→3個 Lv3→2個 Lv4→1個 と少なくなる為、高Lvモンスターは召喚しづらい。 モンスターを召喚するとモンスターを覆っていたダイスは展開され、移動出来る道になる。展開されたダイスは当然のことながらもう振ることはできなくなる。 尚、展開する時は自軍のダンジョンマスターまたは自軍のダイスに隣接する形で展開しないといけない。 展開はサイコロの展開可能なパターンなら ■ ■■■■ ■ この形以外の形なら全て展開可能。 上記のシステムの都合上、召喚しやすい低Lvモンスター大量展開によるマスター狙いの速攻が有利。 前述の通り、自軍のマスに隣接していないと展開できないので大量展開=相手がディメンジョンするスペースを奪うということになる。 このため、低レベルばかりのモンスターで組んでいたとしても、いきなり高レベルモンスターを呼ばれない限りは十分勝機がある。 召喚クレストが描かれていない面は他の5種類のクレストのいずれかが描かれており、それぞれ 攻撃→攻撃に使う 防御→防御に使う 進行→モンスターの移動に使う 魔法→特殊能力発動に使う 罠 →特殊(ryだが魔法より使わない となっている。 描かれているクレストはダイス毎に決まっており、同じクレストが複数の面に描かれていたり×2等のように一度に複数個のクレストを溜める事が可能なダイスも多い。 モンスターのスペックだけでなく、構成しているクレストも考えてデッキを組む必要がある。 ダイスを展開して相手のダンジョンマスターまでの道筋を作り、相手のダンジョンマスターに3回攻撃すれば勝利。 ■種族 モンスターは5種類の種族のいずれか1つに属する。 また、種族毎にダイスのカラーが決められている。 魔族 一番数が多い。特殊能力を持つモンスターが多め。 竜族 飛行能力を持つモンスターが多く、数が多い魔族に対して優勢。 戦士族 2体の行動が素早いモンスターがポイント。 獣族 大半がLv2以下。究極兵器ケンタウロス。 不死族 唯一Lv4のモンスターがいない上、総数も10体と最も少ない。更に最も数が多い魔族に対して不利と、とことん不遇。 ただしトンネルモンスターは殆どが不死族なので、ある意味それが特徴。 アイテム モンスターで踏むまでアイテムの種類は分からないが、10種類しか存在しない上Lv1は4種、Lv2は3種と高Lvになる程種類が少なくなるので、判別は比較的容易。 モンスターを全破壊するLv4の核爆弾は一度出せれば驚異。 モンスターにはそれぞれ相性があり、有勢→劣勢の順に 魔族→不死族→獣族→戦士族→竜族→魔族→…… こんな感じ。 優勢側が劣勢側に攻撃すると優勢側の攻撃力が+10。 逆に劣勢側が優勢側を攻撃すると優勢側の防御力が+10される。 ■能力 モンスターにはHP、攻撃力、防御力が10単位で設定されている。基本的に高Lvのモンスター程数値が高い。素のHPと攻撃力の最強は青眼の究極竜の60と50、防御力は40が何体か。 また、場に出ているだけで対象のモンスター全てに効果があったりクレストを消費して発動する特殊能力を持つモンスターもいる。 一部のモンスターには特殊能力以外にも、常時発動している移動に関わる基本能力が備わっている。 飛行 同じ飛行または飛行攻撃持ちのモンスター以外の攻撃が当たらない。代わりに、移動時に進行クレストが1マス辺り2かかる。また、飛んでるので下を通る事が可能。 トンネル 移動はダンジョンの途中にモンスターがいる場合はその先へは移動出来ないが、トンネル能力を持つモンスターは地下を通るので途中にモンスターがいても関係無く進める。不死族に多い。 飛行攻撃 地上のモンスターながら飛行モンスターを攻撃出来る能力。 ただしこの能力を持っているモンスターはキラー・ビー、格闘戦士アルティメーター、暗黒騎士ガイアの3体のみと極端に少ない。 しかもガイアはLv4なので召喚が難しく、残り2体はLv1なので能力が貧弱。 ■ストーリー ……なんてものはあまり無く、トーナメントを勝ち抜くのが主になる。 大会は最初は5つ存在し5つ全てに勝ち抜くと6つ目の大会が現れ、それに勝つと今度は裏ステージの5つの大会が出現。 同様に裏ステージの5つの大会を勝ち抜いた先の6つ目の大会を勝ち抜くと今度は闇ステージが……という感じで、最終的に18トーナメントが出揃う。 トーナメントは16名参加の4回勝ち抜きで優勝。 昼休み勝ち抜き戦なら童実野高校の面々、HA☆GA等の強敵は日本代表トーナメントから参加等、トーナメント毎に出場するキャラクターは決まっている。 決まっている……のだが、これがやけに凄い。 このゲームには原作1巻から22巻までの名前つきキャラクターの大半が登場している。 骨塚なんて序の口、最近Vジャンプで石塚氏も書いたAD藤田、退学魔女リンこと蝶野、昔懐かしの蛭谷、駄菓子屋店長イレバージ、DEATH-Tで城之内の飛び蹴りにやられたジョニー・ゲイル、ハゲの鶴丘等の誰だお前らなキャラも多数参戦している。あの牛尾さんもいる。 花咲は普通の花咲とゾンバイア花咲の2バージョンある気合いの入れよう。蛭谷の子分なんて6人も登場している。 マッスルハンターやら花咲の父に雇われた不良3人やらも登場してる。 バトルシティ編までのキャラは発売時期的にまだ出ていなかった磯野や闇マリク、洗脳城之内や洗脳杏子を除けば出てないのはトムやキースの手下、仮面戦前のモブレアハンター位。 スタッフと思わしき10名のキャラも合わせて、総勢92名が登場している。攻略本もキャラクター大図鑑と化している。 トーナメントで一度でも勝った相手はフリー対戦でいつでも戦える為、フリー対戦のキャラコンプリートの楽しみもある。 遊戯の母親や静香等はトーナメントで当たりづらいので結構難しい。 ■ダイス 全124種類。その内モンスターは114種類、内DDMオリジナルのモンスターが10種類。残り104種類はOCGのモンスター。 時期的に王国編で登場したモンスターまでが収録されており、バトルシティ編からはサイコ・ショッカーとBMGしか登場していない。 また、戦闘時には3Dムービーで攻撃シーンが流れる。 特徴的なモンスター 時の魔術師 魔・Lv1 ディメンジョン時に敵のモンスターのうち最も攻撃力の低いモンスターを破壊。 Lv1でこの性能。攻撃力0なんか全く気にならない。 ケンタウロス 獣・Lv2 魔法クレスト1で自らが受けたダメージを永続的に攻撃力に加算。 そもそもHPが40と破格。この能力を毎ターン使えば最終的にカンストの攻撃力250まで上げる事も容易……100あれば全モンスターを一撃で倒せるが。 しかもゲーム開始時に入手出来る事も。 デューカー・ツイン・ソード 戦士・Lv2 進行クレスト1つで2マス移動可、攻撃クレスト1つ加算する毎に一時的だが攻撃力が上がる。 クレストは溜まらない時は中々溜まらないので、前半の効果が魅力的。 人造人間―サイコ・ショッカー― 戦士・Lv3 Lv3にも関わらず全能力10、しかも特殊能力無し。正直吸血ノミの方が強い。 それでも絽場は出そうとする……。 千年の盾 戦士・Lv3 守備力40。だがHPは10、移動も不可。場合によってはこれ1体で完封。まあ、ケンタウロス先生に任せましょう。 速攻のブラック・ニンジャ 戦士・Lv3 進行クレスト1つで3マス移動可、罠クレスト2つで攻撃や特殊能力無効。 OCGに逆輸入したモンスター。Lv3だが召喚出来れば殆どクレストがかからない。 封印されしエクゾディア 魔・Lv4 他の4パーツがある時にディメンジョン出来れば勝利。 4パーツは全てLv3、能力貧弱。OCGと違って複数個入れられるとはいえ少々厳しい。 メタルデビルゾア 魔・Lv4 進行×8と防御×8を持つある意味最強のダイス。他のLv4ダイスが無くても入れるべき。 青眼の究極竜 竜・Lv4 1ターンに1マスしか移動出来ない。 能力は最強だが、移動速度がネック。 ブラック・マジシャン・ガール 魔・Lv3 ディメンジョン時に敵味方問わず倒れた魔族の全攻撃・守備力を自身に加算。 事前に墓場に溜めてれば最強クラスの火力やガードを得られる。 ……なんてのはどうでもいい。 ダイスはトーナメントに優勝する毎に双六の店に入荷するのだがBMGだけは最後まで入荷せず、ラスボスの闇遊戯に勝った時のランダム入手で手に入れるしか無い。 これがまたドロップ率が低くて3桁回倒しても未入手なんてザラ。ルイーズやデビルドラゴンはもういいですATMさん。 しかし手に入れるとオープニングが変わる特典付き。 追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] - もっと作りこめば絶対滅茶苦茶面白かったと思う。リメイクしてくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-08-22 19 11 50) いまだに好きでやってるが高レベルのくせに能力なしとか、ダイスプールとMAPの大きさの改善とかしてほしい。AIは言わずもがな登場能力すら使わんAIとか、、 -- 名無しさん (2015-04-30 16 00 58) ひたすら地雷蜘蛛つかってダンジョンマスター殴るゲームだった記憶ガガガ -- 名無しさん (2015-06-19 00 38 12) 自ターンでの「SET」の機能の意味が分からない。あれは何なんですか。 -- 名無しさん (2015-10-21 19 36 20) 上の2マスある「候補」のところに設定したダイスを「セット」!するとそれと同レベルのダイスが自動で下の振るダイスにセットされるのだ。 -- 名無しさん (2015-10-25 06 33 13) 作り込みはイマイチだけど大好きなゲーム。カード以外の遊戯王ゲーってどれも面白い -- 名無しさん (2017-04-11 00 43 45) スマホでやり直してくれないかな……やってみたいわ。コナミはスマホゲーに力を入れたいみたいだし… -- 名無しさん (2017-07-07 14 58 24) GBA版に収録されてなかったり、実物だと当時の技術だと再現できない能力を持ってたりするモンスターもいるんだよね、三幻神とかガーディウスとかクリボーとか。あと、モンスターのフィギュアとしては小さいのにクオリティが結構凄かった。 -- 名無しさん (2018-09-02 20 26 05) クソゲーに踏み込んでるけど、とにかくキャラ数の多さがあるからそれだけで遊べたんよな… -- 名無しさん (2020-02-20 23 21 21) 発想とか考えなきゃいけないポイントとか駆け引きの内容そのものは凄く面白いんだけど、召喚の運の比重が高すぎるからレベル1速攻展開以外の戦法はネタみたいになってるのがアレ。逆に1ターン目からレベル4召喚してマスターの前に置けば突破不可みたいなのもアレ。なんか運以外にも確実性のあるマナリソースみたいなのがあった方がいいかもしれない -- 名無しさん (2020-07-03 10 40 05) ツインソードとブラックニンジャ、ケンタウロス先生で割とどうにかなるゲーム。けど楽しい。 -- 名無しさん (2020-07-03 11 11 11) 123□5□□■□5□2マ45最初にこんな感じでベビードラゴンを置くと大抵の相手が詰む。それはそれとして好きなゲームだけどね -- 名無しさん (2020-07-03 11 34 50) ルールの都合上モンスター召喚出来たけどクレストが無いから身動き取れないorクレストだけ溜まってモンスターが召喚出来ずで本格的に戦闘出来るまでに何ターンも掛かってダルかった記憶がある。お互いモンスター召喚しきった後も移動クレストが溜まらなくてお互い何ターンもダイスコロコロしまくりとか -- 名無しさん (2021-06-05 01 37 59) 余ったクレストを消費して別のクレストにできるルールとかあればよかったのかな?余分なクレスト3→好きなクレスト1とか -- 名無しさん (2021-11-02 21 36 08) クレストの件を考えると結局低レア中心の速攻デッキ以外は作る気しないんだよね。高レアは大量の移動クレストのあるメタルデビルゾアとかで揃えて -- 名無しさん (2022-01-18 09 25 26) ⬆️2 ヤランゾが同じ効果もってる -- 名無しさん (2022-11-18 17 55 07) ぶっちゃけ2と3と一部強力ダイスの速攻が最強かなって。人によっては3は1になるか。でもブラックニンジャ考えたら3かなって -- 名無しさん (2023-02-03 16 48 18) 名前 コメント
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登録日:2014/05/17 Sat 12 38 50 更新日:2024/02/09 Fri 15 05 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BF RAGING BATTLE クロウ・ホーガン サーチ 永続魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 黒い旋風とは遊戯王オフィシャルカードゲームのカードの1つ。 BFのサポートカードとして有名である。 長らく規制されていたが、現在は無制限カード。 黒い旋風 永続魔法 (1):自分フィールドに「BF」モンスターが召喚された時に発動できる。 そのモンスターより低い攻撃力を持つ「BF」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【概要】 【BF】を組む際、真っ先に名前の上がる永続魔法。 効果は至ってシンプルで、召喚されたBFに対応し、そのBF未満の攻撃力を持つBFをサーチできる。 永続なので割られない限り何度でも効果を使うことができ、延々アドを失わず殴り続けられる。 このシンプルな効果と下級~半上級のBFの高いポテンシャルを合わせ、絶え間ない攻撃を続けることが出来る。 また、ARC-Vや漫画版BFでの強化で格段にシンクロのパターンは増加しているため、 手元のBFに合わせて的確な後続をサーチできるこのカードはやはり重宝されている。 【展開例】 シュラを召喚し、ゲイルかカルートをサーチすることでシュラの戦闘をサポートするのが基本的なパターン。 リクルートしたBFは効果が無効になるものの、攻撃はできる。 レベル5シンクロ(ソハヤ、チャンバライダーなど) レベル4BF→オロシ、ゲイルorデス→ハルマッタン レベル6シンクロ(ノートゥングなど) カルート→ゲイル、ゲイルorピナーカ→グラディウス、ブリザード→ハルマッタン、デス→ハルマッタン レベル7シンクロ(ライキリ、チドリなど) クリスorシュラorブラストorゼピュロス→ゲイル、デス→ハルマッタン レベル8シンクロ(BFD、オーガ・ドラグーンなど) シュラでデスをリクルート、ゲイルorデス→ハルマッタン ランク4エクシーズ(カステル、キービートルなど) シュラ→ブラスト、クリス→ブラスト その他、ブリザードを絡めた展開例はそちらを参照。 【環境での活躍】 このカードとシュラ、ゲイル、カルートとの相性は非常に良好であり、登場当初こそ半ばファンデッキでしか無かった【BF】を一気に準環境~環境レベルまで躍進させた。 自力で特殊召喚が出来る下級が(当時としては)多かったBFには鬼に金棒と呼べる相性を見せ、【旋風BF】を成立させた。 そして、この旋風BFと相性が良かったカードが王宮の弾圧であった。 特殊召喚を互いに抑制する弾圧とBFの相性は一見最悪なのだが、実は抜け道がありシュラのリクルート効果はダメージステップに発動するので弾圧の効果を発動できない。 これによって旋風でカルートを延々サーチし、シュラでビートダウンを仕掛けて行く戦法が実現。【旋風弾圧】として環境に喰い込んだ。 構築経費の安さやプレイングの単純さから、2009年の大会では高い成績を残す事になった。 しかし、やはり逆風からは逃れられず、2010年以降インフェルニティの隆盛辺りから徐々に環境から姿を消し、2011年春のBF関連カード大量規制において、遂に旋風はカルートと共に制限カードとなる。 その後、王宮の弾圧の禁止やサイクロンの制限緩和でかつての戦法が取りづらくなり、旋風軸のBFには徹底的に相性が悪い甲虫装機が隆盛したことからメタゲームからは完全に脱落した。 その後、甲虫装機共々環境格のデッキの大量規制、カルートやゴドバの緩和と言う追い風はあったものの、支援のデッキとのカードパワーの差は埋まらず、【旋風BF】は中堅デッキという立場で落ち着いている。 そして旋風は2013年9月に準制限まで復帰、2014年7月に制限解除となった。 この時期にもなると特殊召喚に対応しない点が仇となり、このスペックでありながら採用を外されてしまうのも珍しくなかったが、 第9期にはBF待望の召喚権を増やすシンクロの「BF-星影のノートゥング」が登場。 「召喚」のみに反応する旋風と完全に合致したスペックであり、以降レベル6シンクロから続けてBFをサーチして展開する流れが定番化している。 形は変わったものの【BF】において旋風は貴重なアドバンテージ原には変わらない。 【評価】 さて、比較的長い間制限にぶちこまれていたこのカード。 優秀なカードには違いないのだが、カードプールが充実する今となってはぶっちゃけこれより優秀なサーチカードは幾らでも存在する。 このカードの弱点として 永続魔法なのでサイクロンのチェーンで効果を止められる カテゴリの名前を持たない上、サーチする方法がない(もともとBF魔法罠サーチは無いが) このカードの判定方法は「召喚されたBFの効果解決時のフィールド上での攻撃力」に決定されるので召喚反応を踏んだりして場から離れるとサーチできない 同じBFでもほぼ通常召喚しない墓地BFとかだとそもそも効果が起動しない 場の攻撃力で判定するのでBF召喚時に収縮等を撃たれるとサーチ対象が居なくなる可能性がある(逆に攻撃力を上げるカードを使うとサーチ範囲が広がる) と、登場当時はともかくインフレしまくっていた時期を含めて長い間制限とするにはわりと疑問点が残るカードではあった。 しかしこのカード「複数枚存在する場合、それぞれ同時にチェーンを組み発動できる」と言う裁定がある。 つまりこの時期らしい同名カードを複数同時に使えるカードなのである。 つまりどういうことかというと、 1、旋風Aと旋風Bを張った状態でシュラ(攻撃力1800)を召喚。 2、旋風AとBの効果が同時に発動。好きな順でチェーンを組む。 3、Aの効果でブラスト(攻撃力1700)、Bの効果でゲイル(攻撃力1300)をサーチ。 4、シュラがいるのでブラスト、ゲイルをそのまま特殊召喚。 5、総攻撃力1800+1700+1300=4800で総攻撃。(しかもゲイルで攻撃力半減が可能) 6、メインフェイズ2に入り、戦闘破壊されないアーマード・ウィングをシンクロ。 ということができる。 この時、2枚の旋風の効果で3000分の打点が増え、場には攻撃力2500のシンクロモンスターが残っている。 次のターンに旋風が残っていればBF1体の召喚で再び2枚ものサーチが可能。 それを何度も続けられては手を付けられなくなるだろう。 要するに単独のスペックのせいで制限カードにされたゲイルとはまるで異なり、複数枚同時解禁の危険度が高いせいで中々許されなかったカードと言えるだろう。この辺は停戦協定にわりと通じるモノがある。 しかし、サーチができない点は痛い。 というか、3枚積みだろうと工夫しなければデュエル中に1枚も引けないことはザラであるため、2枚以上引けたら相当なラッキーである。 かつて環境を席巻していたテーマの緩和ということでKONAMIが慎重になっていたというのが真相だろう。 実際、剣闘獣のベストロウリィも09年3月1日に制限指定されてから準制限への緩和が13年9月1日、制限解除は14年2月1日と長い期間を要している。同じくカテゴリ内で重要な位置を占める六武の門も11年3月1日に制限入り、15年10月1日に準制限に緩和、16年10月1日に制限解除と、規制されていた時期が長い。 そして2018年のデュエリストパックにてついに黒い旋風に対してのサポートカードが初登場。 BF-毒風のシムーン 効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻1600/守2000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札からこのカード以外の「BF」モンスター1体を除外して発動できる。 デッキから「黒い旋風」1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。その後、手札のこのカードをリリースなしで召喚するか、墓地へ送る。 この効果で置いた「黒い旋風」はエンドフェイズに墓地へ送られ、 自分は1000ダメージを受ける。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 1ターン限定ではあるものの黒い旋風を場に出し、すぐに自身を召喚してサーチできる。 召喚権は消費しないため、サーチしたBFをまた召喚してもう一度サーチも出来る。 1ターンに何度も効果が使える黒い旋風の利点を発揮できる良サポート。エンドフェイズのダメージは稼ぐアドに比べたらそのまま受けても問題ない程度の数値。 デッキから置くなので灰流うららで防がれない点も安定度が高いと言える。 ブラックフェザー・ドラゴンのカウンターを貯めるのに使うのもいいだろう。 【その他媒体において】 OCGオリジナルカードであり、アニメクロウが使ったことはない。 一方ゲームでは優遇されており、クロウがボイス付きでしゃべってくれる。 DTやタッグフォースのボイスは必聴、浅沼氏の熱の入ったカード解説を聞ける。 このあたりはガン等のボイスをしゃべってくれる小野氏みたいな感じか。 …まあライディングデュエルの無いゲームではこれらのカードは必須カードなので、むしろしゃべってくれないと寂しい気はするし妥当なファンサービスと言えるだろう。 追記・修正は黒い旋風を初手で握ってからお願いいたします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サーチを制限解除しちゃいかんでしょ。氷結界?知らんな -- 名無しさん (2014-05-17 13 27 32) 7月に制限解除される模様 -- 名無しさん (2014-06-21 16 25 50) 完全解除だけどなんかゲイルがいないと決め手に欠ける感じがあるカードなんだよな -- 名無しさん (2014-06-21 17 34 46) おかえりゲイル -- 名無しさん (2014-09-24 00 43 46) ぶっちゃけ今ではゲイルサーチしたところで…時代の流れか -- 名無しさん (2014-10-19 04 35 42) BFはブリュゴヨウDDBがいないとカードパワーが足りない… -- 名無しさん (2014-10-19 23 08 15) というかブリュゴヨウDDBがやばかった -- 名無しさん (2014-11-10 23 22 21) 今ならクリスからシュラがサーチ出来る様になってるけど、いかんせん現環境が… -- 名無しさん (2015-02-11 11 00 23) 以下だったのか -- 名無しさん (2015-02-19 12 35 20) どのBFでもゴウフウをサーチできるぞ! -- 名無しさん (2016-03-05 07 11 34) シムーンの墓地送り効果っていつ使う想定だったんだろうか。召喚権勘違い説以外で -- 名無しさん (2023-09-25 21 47 44) ↑ソリティアするのに不要で場を食うだけみたいな展開をする時? -- 名無しさん (2023-09-27 18 14 45) 名前 コメント
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1999年12月9日発売4ブロック+セーブデータ1ブロック デッキ管理ツール。 カードのトレードはもちろん、予めカバンに入れた複数のカードを送受信して融合させたり、リモコンの赤外線を受信してカードに変換することができます。 ポケステ無しではクリアは困難と評判なので、家中のリモコンの全ボタンを試してみましょう。 遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記があれば、ゲームボーイカラーとの通信が可能です。 ちなみに限定版には黒いポケステとストラップが付いています。 【収録内容】 メモ つうしん デッキ かばん 【全ポケステ用ソフト利用条件】 序盤をクリアする。 【参考サイト】 GAME大宝庫 遊戯王真デュエルモンスターズ ヘルプページ 【通信販売】 遊戯王 真デュエルモンスターズ (通常版) 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶(ベスト) 遊戯王 真デュエルモンスターズ (限定版)
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テンプレ vol.114 173 :格無しさん:2014/06/03(火) 13 52 26.46 ID iSeX4kj7 前から思ってたけど遊戯王ってモンスターを出したプレイヤーが勝利するのであってモンスター自身は勝利しないのでは 174 :格無しさん:2014/06/03(火) 20 52 02.68 ID 7CyEMivJ 170 バックに宇宙空間があるだけだとカードイラストの背景に宇宙があるだけでフーコーはそこに浮いてるだけのモンスターだから世界観は増えないと思う あとディザスターレオは相手のライフに依存する効果だから駄目だよ 173 自分で勝利効果(実質任意全能)を発動してプレイヤーを勝利に導けるなら普通に大丈夫じゃない? それに自軍を勝利に導ける効果なんだから自分も含まれるだろうし 175 :格無しさん:2014/06/03(火) 21 08 37.20 ID 2GG4kdF1 174 任意全能って考えただけで何でもできる能力のはずだから、ただ「相手に勝つ」ってのとは何か違う気がする 176 :格無しさん:2014/06/03(火) 21 10 22.42 ID 1nkJNgA+ 例えばホルアクティ 効果モンスター 星12/神属性/創造神族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の、元々のカード名が「オシリスの天空竜」 「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」となるモンスターを それぞれ1体ずつリリースした場合のみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚は無効化されない。 このカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。 この通り勝利するのはモンスターではなくプレイヤー ルール上プレイヤーと同時参戦してないから勝利効果はスレ的に意味を成さないと思う 177 :格無しさん:2014/06/04(水) 05 44 20.01 ID c0a8ZpjD 遊戯王のテンプレに便乗して質問 特殊能力の発動がモンスターの反応依存じゃなく0秒発動なのはなんで? 常時発動扱いに出来そうなカウンター貯める系はまだ分かるけど召喚した時発動系は納得いかない 178 :格無しさん:2014/06/04(水) 06 50 07.65 ID WBvgsmcO それはいいんじゃないか 任意効果ではなく強制効果だから場に出ると本人の意思に関係なく勝手に発動する効果だし 対象とる系は知らんが 179 :格無しさん:2014/06/04(水) 07 11 06.33 ID pj0T89pe 175 この辺は前に議論したけど結果的に強制勝利効果を発動できるなら実質任意全能と同じだろうってことになってるよ 176 上でも書いたが自軍を強制的に勝利させる効果なら自身も含まれるだろう 180 :格無しさん:2014/06/04(水) 07 33 16.01 ID WBvgsmcO 遊戯王においては 例えばプレイヤーAのモンスターがプレイヤーBのモンスターを倒したとしてもプレイヤーBが勝つこともあるし プレイヤーの勝敗とモンスター同士の勝敗は全く関係ない さらに言うとデュエルしているのはプレイヤー二人であって スレ的にモンスターと相手キャラはデュエルをしているわけではないから デュエルの勝敗はスレ的な勝敗に関係がない それこそポーカーで絶対勝てる能力者が 「ポーカー中に参戦。ポーカーで勝つ」と言ってるようなもの 181 :180:2014/06/04(水) 07 51 09.51 ID CsvWV71v 読み返したら意味不明な文章書いてた 要はモンスターはデュエルをしているわけではないし もしデュエルしているとしても、最強スレの戦いはデュエルではないからデュエルの勝敗は関係ない 182 :格無しさん:2014/06/04(水) 22 48 44.91 ID pj0T89pe 181 「モンスターの戦闘、モンスター効果による効果破壊」と「プレイヤー同士のデュエル」を別個に見る理由はなぜ? モンスターはプレイヤーを勝利させるために命令を聞いて行動しているわけだから前者は後者に含まれることになるわけで 繰り返しになるが自分達の陣営を勝利させる能力を使えるならそれは間違いなく自身を含むことになる というかこれとほぼ全く同じやり取りが109スレで行なわれていたのでそっち見てきてらっしゃいな 183 :格無しさん:2014/06/04(水) 23 45 59.01 ID WBvgsmcO 182 sophiaとか旧サクリファイスのテンプレを読む限り、相手キャラクターはモンスター扱いっぽいが もちろん相手キャラクターにはプレイヤーなんてついてないから「プレイヤー同士のデュエル」なんて存在しない というかテンプレからだと自分プレイヤーの存在すら読み取れない プレイヤーを勝たせる能力であってプレイヤー陣営を勝たせる能力なんて書いてないぞ? なんで他人を勝たせる能力で味方を勝ちにすると自分も勝ちになるんだかさっぱり理解できない さらに言うと遊戯王はテンプレが情報不足 「勝利する」効果じゃなくて「プレイヤーがデュエルに勝利する」効果であり、デュエルについての説明を書く必要があるはず 184 :格無しさん:2014/06/05(木) 00 11 24.50 ID 9WFKmiXR 183 とりあえずログ見ような?さすがに過去ログと同じこと繰り返されても困るぞ? プレイヤーを勝利させる効果に関する議論はもう済んでるしそちらの言ってることはそれの繰り返しにしかなってない あと情報不足かどうかについてだけど勝利効果の扱いの議論をを踏まえれば別にあれで十分なわけで 議論ログでも乗っけときゃいいかと 185 :格無しさん:2014/06/05(木) 00 13 39.66 ID K9RWLoUt 179 スレvol.109の530~540あたりで議論されてたけど「絶対にプレイヤーが勝利する」って 「何でも切れる剣」と同じで原理が無ければ作中最大まで、原理があれば可能な範囲までなんじゃないの 世界改変みたいな原理があるようには読めないんだけど あと「個人的な感情だがこういうのも面白いから採用したい」ともあったけど別に面白くない 186 :格無しさん:2014/06/05(木) 00 49 34.16 ID 9WFKmiXR 185 これに関しては結果的に任意全能と同じ効果(勝利効果)を発動できるってところが肝 任意全能と同じことができるから実質任意全能だろうってことから今の扱いになってる あと「個人的な感情だがこういうのも面白いから採用したい」ともあったけど別に面白くない 肩の力抜こうぜ、お遊びだってこと忘れちゃいかんよ 187 :格無しさん:2014/06/05(木) 01 17 00.83 ID K9RWLoUt 186 任意全能って要するに何でもできる能力(それこそ世界改変で自分自身を常時全能まで上げることも)だよね そして原理上はその何でもできる力で勝利を手にするってことでしょ 遊戯王のは「相手に勝利する」ってだけで自由な世界改変のような原理がないんだから 勝てるの作中最強の相手までじゃないの 肩の力抜こうぜ、お遊びだってこと忘れちゃいかんよ そりゃそうかもしんないけどこれだけ強力な能力を「面白いから」で決められると何だよそれって言いたくはなる 188 :格無しさん:2014/06/05(木) 01 28 45.30 ID KZ/1qH+a 184 過去ログ見た上でプレイヤー=自軍という考え方がどこから来たか謎だから書き込んでるんだけど あとあの議論とテンプレはデュエルの勝利と最強スレでの勝利を混同している デュエルに勝利する能力でどうやって相手を6時間戦闘不能にするのか教えてください 189 :格無しさん:2014/06/05(木) 21 00 23.99 ID rei7WMNv 187 一行目は全く違うな 黎明期ならともかく今の最強スレで任意全能に 「全能耐性(防御)を持っていないかつ全能範囲以下の大きさの相手に強制的に勝利する能力 副次効果で発動と同時に自身に全能防御が付与される」 以外の意味は無い 190 :格無しさん:2014/06/05(木) 21 56 11.22 ID 9WFKmiXR 187 原理というかこれの理屈は自身を勝利させる能力だから「任意全能での『勝利を願う』と同じ事ができるから実質任意全能と同じことができる」ってのが根底にある だから願望実現系の道具とかの任意全能や自由な世界改変の任意全能とは色合いが若干違うんだ 188 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/27(木) 17 36 16.75 ID gA4t4WOM 548 自軍=デッキ+プレイヤーじゃないの でないとプレイヤーの存在は何なの?って話になるし 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/27(木) 19 52 13.38 ID 6SEmAh9M んじゃそれでいいじゃね? 後は該当する作品とこにこの議論貼っとけばわかりやすいかと 後者に関しちゃそちらがカードゲームとしてのデュエルと個別の作品としての戦いをごっちゃにしているように見えるけど 遊戯王は当たり前だけど一つの作品として参戦しているんだから「カードゲームに勝つだけの効果」になんてならんよ そんなこと言い出したらソピアとかも「カードゲームで相手のカードを除外するだけ」ってなっちゃうでしょ 191 :格無しさん:2014/06/05(木) 23 40 50.05 ID K9RWLoUt 190 任意全能での『勝利を願う』と同じ事ができるから実質任意全能と同じことができる っていうけどさ、他スレじゃ ・なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変設定がある(主人公) ・発動さえできれば通常の相手には強制的に勝てる攻撃力。(略) 制限なく世界を自由に変えられる系統の能力全般がこれに当たる。(敵役) ってあるように任意全能が認められるかどうかは「自由な世界改変」が重要な要素になってる (このスレじゃ任意全能の定義が明文化されてないから他スレの条文引っ張ってきたけど) それなのに「相手に勝利する」部分だけを抜き取って実質同じって言われると何だかなって気がする あとこのスレでは任意全能が発動すると全能防御がついてくるようだけど、この場合は「相手に勝利する」効果が 即時発動するだけで全能防御がつくとは考えられない やっぱ違うようにしか見えない 192 :格無しさん:2014/06/06(金) 04 33 04.99 ID DlewA2LX 190 これどう考えてもおかしいんだよなぁ。 「相手に勝利する」は相手とのデュエルに勝つだけなのに 193 :格無しさん:2014/06/06(金) 17 33 08.18 ID l4ljZl7z デュエルとリアルファイトを一緒くたにしていいのかとは思うな 闇のデュエルならともかく普通のデュエルで勝っても相手を戦闘不能にはできないだろうし 194 :格無しさん:2014/06/06(金) 21 27 39.40 ID biR9iwMB 191 他スレじゃ、というが敵役スレ準拠の女性スレでもホルアクティは参戦して常時全能扱いになってるし そちらの言うとおり他スレを参考にするならば「敵役スレ準拠の女性スレでも問題なく通っているので問題は無い」ということになるかと思うけど それと 192とまとめて勝利効果=任意全能のことについて答えさせてもらうけど、これを始めてやったのは遊戯王じゃなくてデュエマの究極銀河ユニバース、しかも7年前 当時のログを見たがその時も勝つ能力がなぜ全能なのかと問われていたがゲーム自体に勝つことだから他に解釈のしようがないと言われてそのまま問題なく考察されてる 過去ログとか他スレの扱いを踏まえると最強スレだと「勝利効果=任意全能」という扱いを受けていると言うしかないかと 要はルール上『なんでも願いを叶えられる能力』や『自由な世界改変』が任意全能になるのに近い扱いかと 193 アニメとごっちゃになってないだろうか 195 :格無しさん:2014/06/06(金) 23 24 53.33 ID DlewA2LX 194 いや、だったらユニバースがそもそも可笑しいんじゃない。 196 :格無しさん:2014/06/07(土) 00 15 22.66 ID 5hwWsWI4 勝つ能力がなぜ全能なのか→ゲーム自体に勝つことだから って全然答えになってないじゃん 勝利できるから全能ってやっぱり論理の飛躍だよ 197 :格無しさん:2014/06/07(土) 00 16 30.69 ID lH34OQ+L 195 7年前にデュエマできちんと通って最近に遊戯王でも通って敵スレ準拠の女性スレでも通ってるものがおかしいという主張? 俺は「最強スレのルールだと昔から勝利効果=任意全能」となっているってだけだと思うけど あと再三言うが勝利効果≠カードゲームで勝つ能力ってのは留意してくれ 198 :格無しさん:2014/06/07(土) 00 31 21.09 ID lH34OQ+L 196 戦いの勝敗そのものに干渉する能力だから全能系ってのは別段飛躍した解釈でも無いと思うけど?結果的に任意全能と同じ効果撃てるわけだし 191の言うように他スレのことを持ってくるなら敵スレルール準拠の女性スレでも問題みたいだし割と最強スレの共通認識になってるような気もする 199 :格無しさん:2014/06/07(土) 00 58 45.33 ID Z6ikTmgP 197 7年前にデュエマできちんと通って最近に遊戯王でも通って敵スレ準拠の女性スレでも通ってるものがおかしいという主張? うん。そうだね。 昔通ったから正しいとは限らんし、他スレでOKだからこっちもOKにはならないしね。 198 戦いそのものに干渉する能力では無く「デュエルに勝利する能力」であって、戦いそのものに勝利する能力とは全くの別物でしょ。 人間同士の喧嘩に「ホルアクティ」召喚したら喧嘩に勝利するの? 全能系は人間同士の喧嘩でもデュエルでも「勝利する」って能力が通じるけど、「このゲームに勝利する」能力だと結局はその「デュエル」に勝つだけであって、最強スレ勝負的には意味ないと思う。 後、モンスターの効果ってプレイヤーが発動するのであってモンスター自身が任意で発動するわけでもないし 200 :格無しさん:2014/06/07(土) 03 17 12.08 ID s+jmArX0 190 遊戯王のテンプレではフィールド上が空間扱いだから フィールド上のカードを除外→空間上のキャラを異次元追放という解釈は問題ないと思う デュエルは負けても死ぬわけでも6時間戦闘不能になるわけでもないので デュエルに勝つことでは最強スレの勝利条件を満たさないです 199 基本的に遊戯王の特殊勝利効果は条件を満たすと強制発動だから 任意発動ではないよ 201 :格無しさん:2014/06/07(土) 06 29 25.83 ID Z6ikTmgP 200 いや、プレイヤーが発動するしないか選べた筈 公式ルールだとどうだったっけ 202 :格無しさん:2014/06/07(土) 06 34 09.48 ID lH34OQ+L 199 昔通ったから正しいとは限らんし、他スレでOKだからこっちもOKにはならないしね。 別の人が他スレのことを例えに出したからこちらも他スレを持ち出したのに「他スレのは認められない」ってダブスタだよね、言い出したのが別人だとしてもこっちとしては困る まあこちらとしては昔通ったものが現行でも適用されてることの根拠として挙げただけだけどさ 戦いそのものに干渉する能力では無く「デュエルに勝利する能力」であって、戦いそのものに勝利する能力とは全くの別物でしょ。 さっきから言ってるけど「カードゲームとしてのデュエルの勝利」と「作品としてのデュエルの勝利」を混同してるよね そりゃ「カードゲームに勝つ能力」ならそのとおりなんだけどさ、ここだと個別の作品として参戦しているから「作中世界観での戦いで強制的に勝利となる効果」となるわけで この作品の戦いはフィールドで発生しているからキミの言う「人間同士の戦い」はこの作品だとフィールドで発生するし、そこにホルアクティ呼んだらそりゃ呼んだ側が勝利するだろうさ それともそちらの言い分は遊戯王オフィシャルカードゲームの世界観の起点世界は現実世界とでも言いたいの? テンプレにもあるけど起点はフィールドだよ?一体そちらのいう「ケンカしている人間」はどこにいるの? 200 デュエルは負けても死ぬわけでも6時間戦闘不能になるわけでもないので デュエルに勝つことでは最強スレの勝利条件を満たさないです 上でも言ったように勝敗に直接干渉=任意全能というものが前提にあるので戦闘不能だのなんだのはちょっと違うよ ユニバースあたりから勝利効果=任意全能として認められているのを根底に任意全能扱いってだけで六時間戦闘不能とか全く関係ない 203 :格無しさん:2014/06/07(土) 06 49 38.18 ID s+jmArX0 遊戯王におけるフィールドで発生している戦いはモンスター同士の戦闘(もしくは効果による除去)であって プレイヤー同士のデュエルはフィールド上で行われてるわけではないよ まさかプレイヤーはフィールド上にいるわけではないし 204 :格無しさん:2014/06/07(土) 07 03 00.36 ID lH34OQ+L 203 うん、起点世界が戦闘フィールドで参戦してるしそれらを起点にしてテンプレになってるよね だからこの作品内で人間同士がケンカするなら起点世界のフィールドで発生するわけなんだけど まさか世界観の枠内でプレイヤー同士がリアルファイトするわけでもないし、フィールドの枠外でケンカが発生するならそりゃもう作品の枠外越えてるよ 205 :格無しさん:2014/06/07(土) 15 22 02.10 ID UzBiQ4vq 199 なんで人間同士の喧嘩とか持ち出してんだ 206 :格無しさん:2014/06/07(土) 16 42 04.05 ID s+jmArX0 遊戯王のテンプレに指摘 勝利する効果が発動する、の部分は正確にはプレイヤーがデュエルで勝利する効果が発動する、なので要修正 それに伴いプレイヤーの勝利=自軍の勝利=自分の勝利であることや デュエルで勝利すること=任意全能であることも記載すること 199 遊戯王OCGの世界観ではデュエルで勝つこと=カードゲームで勝つことでないことは理解しているが デュエルで勝つこと=最強スレ的戦闘で勝つことではないことも理解して欲しい 遊戯王の作中世界観の戦いにはデュエルと戦闘(や効果による除去など)があるけど 相手を戦闘不能にするのは戦闘等のほうで デュエルは相手を戦闘不能にするものではない 204 うん、だから(フィールド外で)プレイヤーが勝とうが フィールド上(のモンスター達)には何も起こらないよ 207 :格無しさん:2014/06/07(土) 20 15 05.68 ID UzBiQ4vq 206 相手を戦闘不能にするのは戦闘等のほうで デュエルは相手を戦闘不能にするものではない いやデュエルで負けたら戦闘続行不能だろ プレイヤーが敗北してもフィールド上のモンスター達は戦い続けてるとする根拠は何なんだ 208 :格無しさん:2014/06/07(土) 20 30 13.80 ID s+jmArX0 207 むしろデュエル終了時にモンスターが戦闘不能になるという 該当するOCGのルールを持ってきてほしいんだが 209 :格無しさん:2014/06/07(土) 20 45 17.58 ID UzBiQ4vq 208 「デュエルに敗北した後に相手や相手のモンスターを攻撃することはできません」 とか幼稚園児でもわかるようなこと書いてるわけないだろ 210 :格無しさん:2014/06/07(土) 20 49 36.83 ID s+jmArX0 209 その理屈だとデュエルで勝利後も相手や相手モンスターに攻撃できないんだけど 211 :格無しさん:2014/06/07(土) 21 09 25.26 ID UzBiQ4vq 210 それで? それと 209みたいなことが万一ルールにあったらすまんな 俺遊戯王したことないんで 212 :格無しさん:2014/06/07(土) 21 27 19.21 ID lkIzolxQ 遊戯王のルールは知らんが、MTGならプレイヤーがゲームに敗北すると そのプレイヤーがコントロールしていた物は全部戦場から取り除かれるルールがあるな。 遊戯王も探せば何かあるんじゃない。 213 :格無しさん:2014/06/07(土) 21 42 57.03 ID tqE9JjZm 遊戯王はその類のルールはないね 214 :格無しさん:2014/06/07(土) 22 34 59.59 ID lH34OQ+L 206 それに伴いプレイヤーの勝利=自軍の勝利=自分の勝利であることや デュエルで勝利すること=任意全能であることも記載すること これらは昔のログと今やってるやつ終わったらそれ張り付けりゃいいか うん、だから(フィールド外で)プレイヤーが勝とうが フィールド上(のモンスター達)には何も起こらないよ だから自軍=プレイヤー+デッキでしょ?それに関しては過去ログでも言及されてるし というかその言い方だと「戦争をしている二つの国があり、片方の国の王が全能の魔人に『私を勝利させろ』って願いをかなえてもらった」という状況があったとしたら その場合勝つのは「王」だけでその王の国は勝てないっていうことにならんか?普通に解釈すりゃ願った王の国が勝つよね? あとついでだけど例えばだが「生贄を捧げた者の願いをなんでも叶える」という設定のある魔人とかなら普通に任意全能を行使して即勝利できる 何が言いたいかって任意全能を使えることが明確ならそれを自分自身に使えないという余計な設定がつかないかぎりそれは問題なく自分自身に任意全能を使える 今回の勝利効果は上のレスでも言ってるけど「勝利効果=任意全能」とされてるので自分自身に勝利効果を撃てないって制約がないなら普通に撃てる、はず 210 どうでもいいレベルの話だけど遊戯王はどちらかのライフが0になった時点でモンスターの戦闘やそれら起点の効果を含む全ての処理は強制中断だな 215 :格無しさん:2014/06/07(土) 23 09 09.22 ID s+jmArX0 214 テンプレに「デュエル」みたいな一般的でない名詞使う場合は できればログだけでなくテンプレ内に説明書いて欲しいな 過去スレの自軍の定義がよくわからなかったんで詳しく説明もらえる? 王の発言は「私(の国)を(戦争で)勝利させろ」という意味だろうから 今回の話とはあまり関係ないと思うぞ 生贄を捧げた者~は初耳だが ホルアクティ等の場合プレイヤーを勝利させる以外のことはできないから 厳密には任意全能ではないのでそれには当てはまらないと思うよ? いいこと聞いたな、漫画版ローゼンメイデンのテンプレでも書くか 216 :格無しさん:2014/06/07(土) 23 24 32.06 ID s+jmArX0 どうでもいいけどローゼンメイデンはマスターがいないとフルパワー出せなかった気がするから無理か 217 :格無しさん:2014/06/08(日) 00 21 44.36 ID KSRd6iq6 215 テンプレに「デュエル」みたいな一般的でない名詞使う場合は できればログだけでなくテンプレ内に説明書いて欲しいな これに関しては遊戯王だけの問題じゃなくてTCGで参戦する作品全部に影響しそうだから正直遊戯王だけテンプレにどうこうとかあんまりしたくない やるならTCG系作品の議論としてまとめておきたい 過去スレの自軍の定義がよくわからなかったんで詳しく説明もらえる? 相手と戦っている自軍=デッキとプレイヤーとならないとプレイヤーの存在は何なのかわからなくなるって話じゃない? 起点世界のフィールドのほかにそれを指揮するプレイヤーも世界観の中にいるはずだし自軍の中にプレイヤーがいないとそれこそじゃあプレイヤーってなに?ってことになっちゃうし 「起点世界を上位世界から自由に操作する人間」じゃメタになっちゃうしそもそもそんな設定ないからそんなふうにできないし ホルアクティ等の場合プレイヤーを勝利させる以外のことはできないから 厳密には任意全能ではないのでそれには当てはまらないと思うよ? 過去ログ、現行テンプレ、他スレでの扱いを全部踏まえると任意全能扱いされてるっぽい気もする 王の発言は「私(の国)を(戦争で)勝利させろ」という意味だろうから 今回の話とはあまり関係ないと思うぞ すいません勝手に意味を付け足さないでもらえませんかね なんで勝利効果はそのまんま字面の通りにとってプレイヤーのみに効果があるというのにこちらの例は国含めた全体に掛かっていると解釈するんだ 国(デッキとモンスター)とそれを指揮する王(プレイヤー)という言い換えで例えてるからこれらは両方とも扱いが同じにならんとちょっとおかしい 218 :格無しさん:2014/06/08(日) 00 58 59.64 ID 2if2ikXA 217 まあご自由に 世界観の中にプレイヤーがいるというならちゃんと世界観欄にプレイヤーについて明記してくれ というか「プレイヤーってなに?」状態なら詳細不明で考慮せずにしておけば なんでもはできないので任意全能ではないです 王の発言を字面通りに考えると 王が何に勝ちたいのかわからないから魔人は願いを叶えられないだろうな 「私を戦争に勝利させろ」なら王の国が勝つかもしれないが 王の国の軍隊が相手国の軍隊を破って勝つのか、 王の国の軍隊は相手国の軍隊に破られるも魔人の力で相手国の王が降伏してくるかはわからないし 王の国が勝つ=王が勝つが成り立つこの例と違って 遊戯王はモンスター同士の戦闘の勝敗とデュエルの勝敗は=ではないから 219 :格無しさん:2014/06/08(日) 05 57 44.96 ID giW4g9vN 遊戯王のメンバー名前がほぼ皆○○神になってんだし全能とかそういう設定無いの? 226 :格無しさん:2014/06/08(日) 15 05 07.37 ID +EyeU68U 218 後半七行がよく意味がわからないから もう少しわかりやすく頼む 227 :格無しさん:2014/06/08(日) 15 22 44.29 ID 2if2ikXA 226 王の国の戦争での勝利≒王の戦争での勝利 モンスターの最強スレ的な勝利≠プレイヤーのデュエルでの勝利 228 :格無しさん:2014/06/08(日) 17 12 16.20 ID +EyeU68U モンスターの最強スレ的な勝利≠プレイヤーのデュエルでの勝利 これがわからん 229 :格無しさん:2014/06/08(日) 17 37 20.11 ID 2if2ikXA 王が戦争に勝つこと=王の国が戦争に勝つことですが プレイヤーがデュエルに勝つこと≠モンスターがフィールド上のカードを倒すこと(スレ的に言えば相手キャラクターに勝つこと)なので ホルアクティ等はプレイヤーがデュエルに勝つ効果では勝利できません 230 :格無しさん:2014/06/08(日) 18 47 30.12 ID +EyeU68U 229 比較対象おかしくない? 231 :格無しさん:2014/06/08(日) 18 49 12.85 ID 2if2ikXA 230 何の? 232 :格無しさん:2014/06/08(日) 18 57 48.50 ID +EyeU68U 王/プレイヤー 王の軍/自軍 王の軍の兵士/モンスター が正しいんじゃないか 233 :格無しさん:2014/06/08(日) 19 05 33.18 ID 2if2ikXA 自軍=プレイヤー+デッキらしいよ 234 :格無しさん:2014/06/08(日) 19 50 55.58 ID KSRd6iq6 218 なんでもはできないので任意全能ではないです 任意全能扱いされているであろう根拠は挙げてるのでそんなんでぶった切らないでくれ 設定全能=任意全能と似たような感じで勝利効果=任意全能扱いされてるんじゃない?と言ってるんだよ? 世界観の中にプレイヤーがいるというならちゃんと世界観欄にプレイヤーについて明記してくれ 正直昨今のTCGってプレイヤーがなんなのか説明してるほうが少ないだろうしこれも遊戯王に限定しないでTCG系でまとめて議論したほうがいいと思うよ? 俺が知りうる範囲じゃプレイヤーについて説明してるTCGなんてプレイヤー=PWのMTGくらいしかわからんし というか「プレイヤーってなに?」状態なら詳細不明で考慮せずにしておけば んじゃ考慮しないで「プレイヤーはよくわからんがとにかく発動さえすれば発動した側が勝つ」で済むか 王の国の軍隊が相手国の軍隊を破って勝つのか、 王の国の軍隊は相手国の軍隊に破られるも魔人の力で相手国の王が降伏してくるかはわからないし どうして王の軍勢の例えをいちいち変な憶測混ぜているの? ひねくれた解釈しないかぎりは普通は「王の願いによりその国は勝利した」となると思うけど? 最強スレ的な意味とかじゃなくて日本語的な意味で 王の国が勝つ=王が勝つが成り立つこの例と違って 遊戯王はモンスター同士の戦闘の勝敗とデュエルの勝敗は=ではないから くどいだろうから説明省いたんだけどさ、「自軍」にデッキが含まれていて、モンスターは自軍の兵士ってのが一番近いと思うよ だからモンスター同士の戦闘は「兵士と兵士の戦い」で勝利効果は「王の勝利=自軍の勝利」 だから王とその国(自軍)を例えに出していたし同じ扱いになるだろうということ プレイヤーの勝利=そのデッキ(自軍)の勝利と普通はなると思うけど?これも設定というか日本語的な意味で。優勝者の「○○デッキ」が勝利したって表現とか普通だし 235 :格無しさん:2014/06/08(日) 20 14 08.89 ID 2if2ikXA 234 設定全能=任意全能と似たような感じで勝利効果=任意全能扱いされてるんじゃない?と言ってるんだよ? 全能と認める条件に設定全能を挙げるスレはあっても勝利効果を挙げるスレは見たことがない ルール修正を提案してくれ 俺が知りうる範囲じゃプレイヤーについて説明してるTCGなんてプレイヤー=PWのMTGくらいしかわからんし マスタールール3の1.3、DDB本の38ページにプレイヤーの定義が書いてある んじゃ考慮しないで「プレイヤーはよくわからんがとにかく発動さえすれば発動した側が勝つ」で済むか お、おう くどいだろうから説明省いたんだけどさ、「自軍」にデッキが含まれていて、モンスターは自軍の兵士ってのが一番近いと思うよ だからモンスター同士の戦闘は「兵士と兵士の戦い」で勝利効果は「王の勝利=自軍の勝利」 だから王とその国(自軍)を例えに出していたし同じ扱いになるだろうということ プレイヤーの勝利=そのデッキ(自軍)の勝利と普通はなると思うけど?これも設定というか日本語的な意味で。優勝者の「○○デッキ」が勝利したって表現とか普通だし 自軍の戦争での勝利≠兵士と兵士の戦いでの勝利なんだけどな… 236 :格無しさん:2014/06/08(日) 20 39 19.70 ID +EyeU68U 235 ルールに明記されない慣習なんていくらでもあるんだから 今まで認められてきてる以上ルール変更案出すべきなのは自分じゃない? あと お、おう こういう議論に関係無い煽りをするとただいちゃもんつけたいだけの荒しに 見られることもあるからやめたほうがいいと思う 238 :格無しさん:2014/06/08(日) 21 17 14.14 ID 2if2ikXA そういうものなのか じゃあ敵スレの任意全能の定義 発動さえできれば通常の相手には強制的に勝てる攻撃力。詳細は後述。 制限なく世界を自由に変えられる系統の能力全般がこれに当たる。 より、少なくとも遊戯王の勝利効果は世界を自由に変える能力の類ではないので任意全能ではないと思う んじゃ考慮しないで「プレイヤーはよくわからんがとにかく発動さえすれば発動した側が勝つ」で済むか 例えばホルアクティの場合なら「このモンスターを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利するが、プレイヤーはよくわからないのでこの能力は考慮しない」 だと思う 239 :格無しさん:2014/06/08(日) 21 36 29.06 ID KSRd6iq6 235 全能と認める条件に設定全能を挙げるスレはあっても勝利効果を挙げるスレは見たことがない ルール修正を提案してくれ このスレで任意全能扱い、最初にユニバースが出た時点で「任意全能」と表記されてそれが通ってる 女性スレではホルアクティが参戦、テンプレはここと同じで考察時に「常時全能」とされてる これらのことから「ルールには記載されているわけではないが慣習で任意全能扱いとなっているのでは?」ということ マスタールール3の1.3、DDB本の38ページにプレイヤーの定義が書いてある 今DDB本引っ張り出して確認したけど「デュエルを行なっている人をプレイヤーと呼ぶ。」とあるね デュエルを行なう場所(p40)としてデュエルフィールドとされてるしデュエルに勝利するってのはそのフィールド上で行なわれている戦いに勝利するってことだろう あと同ルールブックにモンスターのことを「デュエルの主役」と表記してあるのも見つけた(p11) デュエルの主役の戦いがデュエルの勝敗に全く関係ないってこともないだろう 自軍の戦争での勝利≠兵士と兵士の戦いでの勝利なんだけどな… 自分の国が勝ったらその軍に属す兵士も含めて「勝利した国」とされると思うけど? 240 :格無しさん:2014/06/08(日) 22 04 03.60 ID 2if2ikXA 239 デュエルの主役の戦いがデュエルの勝敗に全く関係ないってこともないだろう 自分の国が勝ったらその軍に属す兵士も含めて「勝利した国」とされると思うけど? 俺の言いたいことが伝わってなかったらしい 俺が言いたいのは兵士1人が他の兵士に勝ったからといって国全体が勝利するわけではないし 国が戦争に勝ったとしても、兵士1人に目を向ければ他の兵士に殺されてるかもしれない 同じように、俺のモンスターが他のモンスターを戦闘破壊したからって俺がデュエルで勝つわけではないし 俺がデュエルに勝ったとしても、その途中で俺のモンスターは戦闘破壊されてるかもしれない つまりデュエルの勝敗とそれぞれのモンスターの勝敗は別ってことが言いたいんだが… 241 :格無しさん:2014/06/08(日) 22 38 52.16 ID 1XfGi4va 横から失礼。カードゲームよくわからんから全然筋違いの事言うかもしれないが 戦争とかは多人数VS多人数だからチームの勝利は確実でも各個人で見れば負けてる奴がいるかもってのはわかるが 最強スレの戦いって1キャラvs1キャラが基本じゃん(艦載機とか召喚とか除けば。それでも主体キャラは1人だが) これって言い換えれば1人のチーム VS 1人のチームであって 事実上、「チームが確実に勝利する能力を使ってチームとして勝利する」=「(1vs1の場合では)その能力を使用した個人が確実に勝利する」 ってことだろうから問題ないんじゃ 242 :格無しさん:2014/06/08(日) 23 30 08.86 ID KSRd6iq6 240 いやね、言わんとしてることはわかるんだけどそれ「モンスター同士の効果の打ち合いorモンスター同士の戦闘」しか見てないよね デュエルは要するに「自軍VS他軍」でモンスターたちもそれの勝敗のために戦っていて、 それの勝敗=自分達の勝敗に繋がるわけなわけだから当然勝利効果には発動者も含まれるだろ? 第一フィールドにいるモンスターが勝利効果撃つってその上できっちり生き残るのにどうして「俺のモンスターは戦闘破壊されてるかもしれない」となるかがよくわからん 243 :格無しさん:2014/06/08(日) 23 41 07.27 ID +EyeU68U 238 敵スレとこのスレはルール違うよ 244 :格無しさん:2014/06/08(日) 23 43 27.75 ID 2if2ikXA 242 いやね、言わんとしてることはわかるんだけどそれ「モンスター同士の効果の打ち合いorモンスター同士の戦闘」しか見てないよね 最強スレってそういうもんだろ デュエルは要するに「自軍VS他軍」でモンスターたちもそれの勝敗のために戦っていて、 それの勝敗=自分達の勝敗に繋がるわけなわけだから当然勝利効果には発動者も含まれるだろ? 当然とか主観的なことを言われましても困る モンスターが勝つことがデュエルに勝つことに繋がると言いたいんだろうけど 遊戯王にはモンスターが戦闘に負けることがデュエルの勝ちにつながる場面が多く存在する(リクルーターとか)からかならずしもそうではないよ 第一フィールドにいるモンスターが勝利効果撃つってその上できっちり生き残るのにどうして「俺のモンスターは戦闘破壊されてるかもしれない」となるかがよくわからん なんでプレイヤーに勝利効果打つと相手のキャラクターが戦闘不能になるかがよくわからん 245 :格無しさん:2014/06/08(日) 23 46 11.96 ID 2if2ikXA 243 作品スレの全能ルールが見つからなかったから他のスレの例を出してみたが 作品スレでは世界を自由に変える系でなくても任意全能認められるってことか? それは知らなかった、すまん 246 :格無しさん:2014/06/09(月) 00 22 35.35 ID UWzO2708 244 最強スレってそういうもんだろ 乗り物とかで一つの軍として参戦することも多々あるのでぜんぜん違うとしかいえないよね 当然とか主観的なことを言われましても困る チームプレイでチーム全体が勝てばメンバー個人の勝利ともいえるって意味合いなんだけど何がどう主観なのか教えて欲しいな モンスターが勝つことがデュエルに勝つことに繋がると言いたいんだろうけど いや、全然 モンスターはデュエルの勝敗のために戦っているからデュエルの勝利がモンスターたちの勝利でもあるだろうって話だけど何をどうやったらそんな解釈に? 遊戯王にはモンスターが戦闘に負けることがデュエルの勝ちにつながる場面が多く存在する(リクルーターとか)からかならずしもそうではない だからなに? 245 そもそもの話として「自由な世界改変、因果律操作、願望実現」や「設定全能」は任意全能として扱うってだけで、 別に「任意全能は自由な世界改変でなければいけない」なんてルールはないんやな だから俺は勝利効果は任意全能として扱われる設定という扱いを受けているんじゃないか?という話をしたわけで あと 241にも答えてあげなよ、俺の言いたいこと大体言ってくれてるし 247 :格無しさん:2014/06/09(月) 01 09 12.53 ID 9s0V+gGf 241 遊戯王の場合特定のプレイヤーを勝たせる能力であって任意のチームを勝たせる能力ではないからそれとは別だな 246 乗り物とかで一つの軍として参戦することも多々あるのでぜんぜん違うとしかいえないよね それもそうだな ただ遊戯王はモンスター単体で参戦してるんだから モンスター同士の打ち合いだけを考えて 参戦していないプレイヤーとそれに関する効果は考える必要はないわな モンスターはデュエルの勝敗のために戦っているからデュエルの勝利がモンスターたちの勝利でもあるだろうって話だけど何をどうやったらそんな解釈に? (プレイヤーの)デュエルの勝利がモンスターの(戦闘等の)勝利なわけないだろ そもそもの話として「自由な世界改変、因果律操作、願望実現」や「設定全能」は任意全能として扱うってだけで、 別に「任意全能は自由な世界改変でなければいけない」なんてルールはないんやな だから俺は勝利効果は任意全能として扱われる設定という扱いを受けているんじゃないか?という話をしたわけで 了解した、ただ任意全能の定義を勝手に作らないでもらいたいわな 遊戯王より前から似た例があるらしいし他のスレ民は特に問題に思ってないみたいだから追及しないけど 251 :格無しさん:2014/06/09(月) 07 13 20.35 ID UWzO2708 247 ただ遊戯王はモンスター単体で参戦してるんだから モンスター同士の打ち合いだけを考えて 参戦していないプレイヤーとそれに関する効果は考える必要はないわな だからずっとデュエルの勝利=モンスターの勝利でもあると言ってるじゃん? (プレイヤーの)デュエルの勝利がモンスターの(戦闘等の)勝利なわけないだろ チーム全体を勝たせる効果なんだから当然その中のメンバーであるモンスターも含まれるだろって言ったでしょ モンスター達もデュエルのために戦っているんだからその勝利にモンスターが含まれるのは当然でしょう サッカーとかに言い換えようか?「選手(モンスター)は試合(デュエル)に勝つために戦っている 試合(デュエル)に勝利するということは監督(プレイヤー)や選手(モンスター)を含めたチーム(自軍)の勝利である」 一応先に言っとくけど「サッカーの試合と最強スレの戦いは違う」ってのは勘弁な? これ別に「部族同士の抗争」とか「暴走族同士の抗争」とかでもなんでもいいから 了解した、ただ任意全能の定義を勝手に作らないでもらいたいわな どこをどう読んだら勝手に作ったって受け取り方されなきゃいけないのだろう 任意全能扱いをされているであろう根拠はあげてるんだから 252 :格無しさん:2014/06/09(月) 07 29 50.33 ID 9s0V+gGf 251 だからずっとデュエルの勝利=モンスターの勝利でもあると言ってるじゃん? だからずっとデュエルの勝利≠モンスターの戦闘等での勝利であると言ってるじゃん? チーム全体を勝たせる効果なんだから当然その中のメンバーであるモンスターも含まれるだろって言ったでしょ モンスター達もデュエルのために戦っているんだからその勝利にモンスターが含まれるのは当然でしょう サッカーとかに言い換えようか?「選手(モンスター)は試合(デュエル)に勝つために戦っている 試合(デュエル)に勝利するということは監督(プレイヤー)や選手(モンスター)を含めたチーム(自軍)の勝利である」 モンスターが何のために戦っていようが プレイヤーのデュエルでの勝利がモンスターの戦闘等での勝利ではないし 自軍のデュエルでの勝利がモンスターの戦闘等での勝利ではない そっちの言い分が正しいとして 監督を勝たせる能力で選手を勝たせたいなら 監督の勝利がチームの勝利であること チームの勝利が選手の勝利であること をテンプレに書いた上で 監督も必須パートナーとして参戦させる必要があるのでは 253 :格無しさん:2014/06/09(月) 08 10 35.69 ID fgZ8RC+B 247 遊戯王の場合特定のプレイヤーを勝たせる能力であって任意のチームを勝たせる能力ではないからそれとは別だな その能力って「勝たせたい特定のプレイヤー=自分」ってすることはできないような余計な設定でもあるの? 254 :格無しさん:2014/06/09(月) 17 03 04.16 ID 82OSoAjB 特殊勝利=任意全能の元祖?の究極銀河ユニバースが 「このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。 そのカードが最後の1枚でフェニックスならば、自分はゲームに勝利する。」 遊戯王の次鋒No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオが 「このカードにデステニーカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。」 中堅究極封印神エクゾディオスが 「このカードの効果によって「封印されし」と名のついたカードが自分の墓地に合計5種類揃った時、自分はデュエルに勝利する。」 副将毒蛇神ヴェノミナーガが 「このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。」 大将光の創造神ホルアクティが 「このカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。」 全部テキストだけ読むと勝つのはあくまで自分(プレイヤー)だから 任意全能で勝つためには自分(プレイヤー)が必要に見える 255 :格無しさん:2014/06/09(月) 17 38 39.15 ID 1cjiSuDw 何回考えてもデュエルに勝利する=最強スレ的勝利になる意味が分からない。 そもそもデュエル自体が成り立ってないのに 256 :格無しさん:2014/06/09(月) 18 03 12.96 ID 9s0V+gGf デュエマは知らんけど遊戯王のテキストにおける「自分」はプレイヤーのことね ルールブックにもあると思うけど 253 そもそもモンスターはプレイヤーではない モンスターは任意のプレイヤーを勝たせるわけではなくコントロールしているプレイヤーや特殊召喚してくれたプレイヤーしか勝ちにできない 257 :格無しさん:2014/06/10(火) 00 15 31.36 ID tDW7L0Kb 252 だからずっとデュエルの勝利≠モンスターの戦闘等での勝利であると言ってるじゃん? こちらはなぜ勝利効果がモンスターも含むのかってのは説明はしてるんだからざっくり「考える必要はない」でぶった切られても困るじゃん? モンスターが何のために戦っていようが プレイヤーのデュエルでの勝利がモンスターの戦闘等での勝利ではないし 自軍のデュエルでの勝利がモンスターの戦闘等での勝利ではない 監督が試合に勝利するならそりゃ試合してた選手も勝利するでしょ? 監督も必須パートナーとして参戦させる必要があるのでは 勝利効果そのものに発動するモンスターも含まれるでしょ?って主張なので現時点ではいらないんじゃない?としか言えない んで忘れられてるけど「勝利効果=任意全能」でいいなら今やってる対象どうのこうの全部吹っ飛ばして「任意全能だから自分に撃てない設定がなきゃ自分に撃てる」ってなるかと 258 :格無しさん:2014/06/10(火) 00 49 35.26 ID lmlDf/Gq ここまで議論しておいて大変申し訳ないが大きな勘違いをしていた DDB本の157ページに 「デュエルに勝利する」「マッチに勝利する」など、ゲームの勝敗に直接関係するテキストは、効果以外のテキストである。 39ページのデュエルの勝利条件の欄に 特定のカードのテキストに記載された方法によって勝利する事がある。 ってある つまりデュエルってのは 相手のLPを0にするか、相手がデッキ0でドローできなくなるか、特定の条件を満たしたら勝ち、というルールで行ってる争いみたいなものであって ホルアクティ等は自分の能力で勝利しているわけではなく、たまたま勝利条件のトリガーになってるだけ だからホルアクティ等の任意全能は無理だな 259 :格無しさん:2014/06/10(火) 01 07 07.57 ID I7p+u1b5 258 「デュエルに勝利する」「マッチに勝利する」など、ゲームの勝敗に直接関係するテキストは、効果以外のテキストである。 モンスターの効果説明欄に書かれてるけどモンスターの効果じゃないですよーって事? 260 :格無しさん:2014/06/10(火) 01 18 45.30 ID lmlDf/Gq 259 そう 例えばホルアクティの裁定 Q:効果分類は何ですか? A:効果として扱わず勝利条件となり、チェーンブロックも作られません。(12/02/26) 261 :格無しさん:2014/06/10(火) 07 23 32.37 ID tDW7L0Kb 258 非常にタチの悪い解釈してくれてるがその解釈は不利にとりすぎだし意味がわからない 特殊勝利は「効果として扱わないテキスト」ではあるけどこれの効果の分類って ・自身の効果の回数制限 ・自身を場に維持するためのコスト ・自身を召喚するための条件 ・自身を融合素材などにする場合の条件 等々これらと特殊勝利は遊戯王だとルール上同じ扱いになる ざっくり言うと特殊勝利は能力の回数制限や維持するためのコストと同じ分類ってだけで別に自分の持つ能力じゃないなんてことはない 能力の回数制限や維持コストが「モンスターと関係ないもの」として解釈するならそちらの言うとおりになるだろうが普通そんな解釈しないし ついでに言うとDDB本の「効果以外のテキスト」のところにきっちり『「封印されしエクゾディア」の勝利条件(p157)』という表記もされてる エクゾのもつ能力だってことは明確だしこういった表記があるうえで「たまたま勝利条件のトリガーになってる」って解釈は無理がある 前からの口ぶりからしてもパーフェクトルールブック持ってるんだよね? 持ってるくせに議論で不利な文を伏せてるように見えるけどタチ悪いね 259 分類上として「効果」として扱わないものを指しているだけなんだ ちゃんと「効果でないテキストはそのカードがいかなる状態でも適用される」ともされてるから自身の能力の制限だったり自分に関係あるものってのは間違いない 262 :格無しさん:2014/06/10(火) 08 00 48.19 ID lmlDf/Gq 261 ついでに言うとDDB本の「効果以外のテキスト」のところにきっちり『「封印されしエクゾディア」の勝利条件(p157)』という表記もされてる エクゾのもつ能力だってことは明確だしこういった表記があるうえで「たまたま勝利条件のトリガーになってる」って解釈は無理がある いや特殊勝利系は効果以外のテキストだと書いた上で 特殊勝利系の例としてエクゾが取り上げられているだけだし… どっちにしろホルアクティの裁定見れば効果扱いじゃないことはわかると思うけど 現状のテンプレでは特殊勝利条件のことを「効果」と書いてあるので要修正 263 :格無しさん:2014/06/10(火) 10 23 40.28 ID I7p+u1b5 261が言うみたいにカードゲーム上モンスター効果として扱わないだけで そのモンスターの能力であることは間違いないみたいだが http //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C7%A5%E5%A5%A8%A5%EB%A4%CE%BE%A1%CD%F8%BE%F2%B7%EF 相手のライフポイントを先に0にすれば勝利となりますが、その他の条件によってデュエルの勝敗が決まる場合もあります。 相手のデッキが0枚で、カードをドローしなければならない時に、ドローができない場合 (相手のデッキの残り枚数が0枚になった時点では勝利にはなりません。) 各種カードの効果による勝利 (例):自分の手札に「封印されしエクゾディア」「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」が全て揃った時、デュエルに勝利します。 (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0より引用) デュエルのルールで勝てるだけで勝利条件を塗り替えたりするわけじゃないから 遊戯王の勝利効果は相手とデュエルのルールで戦ってる訳じゃない最強スレじゃ使えないんじゃあないか? サイドを先に全部取った方が勝つルールのポケモンカードゲームで サイドを全部取るわざを持ったポケモンが居たとしても最強スレじゃ使えないだろうし 264 :格無しさん:2014/06/10(火) 21 33 55.15 ID tDW7L0Kb 262 いや特殊勝利系は効果以外のテキストだと書いた上で 特殊勝利系の例としてエクゾが取り上げられているだけだし… 言ってる意味がよくわからないよ・・・ 『「エクゾディア」の勝利条件』だからエクゾの能力なのは明確でしょ? どっちにしろホルアクティの裁定見れば効果扱いじゃないことはわかると思うけど ゲームルールを利用して有利にするのはよく見るけどゲームルールを利用して不利にするの始めて見た あくまでゲームでの「効果」として扱われないだけでそのカードに記載されてるテキストはカードの能力でしょう? さっき言ったことガン無視してるけど維持コストとか回数制限とかも勝利効果と同タイプのものだしこれらを「そのカードの能力じゃない」っていうのはちょっと無理がある それともあれか、「毎ターン他のモンスターを生贄にしないと破壊されるモンスターは効果外テキストで自身の効果じゃないので最強スレでは自壊しない」ってことか。アリえねえ 遊戯王のルールでもこれはモンスターの能力の一部だし最強スレのルールでも明確なモンスターの特徴だから無視できねえよ 263 これの場合は「勝敗に直接干渉できるから任意全能の類」っていうのが根底にあるから「ゲーム中のルールで勝てる」ってのとはちょっと勝手が違うんだ たぶんそのポケモンの例えを遊戯王に持ってくると「8000ポイントのダメージを相手に与える」って効果が近いと思う そのポケモンでの「サイドを全部取るカード」も遊戯王での「8000ダメージ与えるカード」も直接勝敗に干渉する能力じゃなく「一発で勝利条件を満たせるカード」になるかと思うから勝利効果とは別じゃないかな ポケモンのカードはやったことないから変なこと言ってたらごめん 265 :格無しさん:2014/06/10(火) 23 44 46.71 ID lmlDf/Gq 264 言ってる意味がよくわからないよ・・・ 『「エクゾディア」の勝利条件』だからエクゾの能力なのは明確でしょ? ごめん勘違いからの発言なので忘れてくれ あくまでゲームでの「効果」として扱われないだけでそのカードに記載されてるテキストはカードの能力でしょう? さっき言ったことガン無視してるけど維持コストとか回数制限とかも勝利効果と同タイプのものだしこれらを「そのカードの能力じゃない」っていうのはちょっと無理がある それともあれか、「毎ターン他のモンスターを生贄にしないと破壊されるモンスターは効果外テキストで自身の効果じゃないので最強スレでは自壊しない」ってことか。アリえねえ 遊戯王のルールでもこれはモンスターの能力の一部だし最強スレのルールでも明確なモンスターの特徴だから無視できねえよ 遊戯王のルールでもこれはモンスターの能力の一部ってどこで言われてる? 効果でもないのに能力って解釈はおかしくないか たぶんそのポケモンの例えを遊戯王に持ってくると「8000ポイントのダメージを相手に与える」って効果が近いと思う そのポケモンでの「サイドを全部取るカード」も遊戯王での「8000ダメージ与えるカード」も直接勝敗に干渉する能力じゃなく「一発で勝利条件を満たせるカード」になるかと思うから勝利効果とは別じゃないかな ホルアクティ等も一発で勝利条件を満たせるカードなだけなんだけど デュエルはLP0にしたら勝ち、ホルアクティ出したら勝ちっていう勝利条件でやってるゲームなんだから 別にホルアクティがすごいわけではないと思うよ 266 :格無しさん:2014/06/10(火) 23 45 26.45 ID lmlDf/Gq 遊戯王のテンプレは問題点が多いと思うので 揚げ足取りの領域になる気がするがまとめて指摘する 星空が確認できる単一宇宙並みの「異界空間―Aゾーン」が1個入るフィールドカードゾーンが存在する 上記よりフィールドは単一宇宙+10α+恒星の80倍の広さ ということはモンスターゾーンとフィールドゾーンは別で存在するはずだが 全てのモンスターは海中・宇宙空間で戦闘可能 とモンスターゾーンがフィールドゾーンに含まれるかのような書き方。どっちが正しいのか マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応 せめてsophiaには反応距離書いてくれ 勝利すると言う効果であり 「プレイヤーがデュエルに」が抜けている、効果でなくテキスト 自身の墓地に爬虫類族モンスターが3枚存在し、ハイパーヴェノムカウンターが3つ乗っている状態で参戦 遊戯王のルール上墓地はデュエルフィールドに含まれるので、考察上墓地の爬虫類族モンスターは戦闘フィールドに存在することになる、よって ・非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 これに引っかかる 自身の効果によって墓地に「封印されし」と名のついたカードが5種類揃った状態で参戦 これも同じくアウト 267 :格無しさん:2014/06/11(水) 08 57 43.75 ID K2fEGKwG 264 だいたいわかった 268 :格無しさん:2014/06/11(水) 09 55 50.43 ID K2fEGKwG ごめん一部取り消し 全能パワーによる問答無用勝利が出来る扱いは賛成だけど 任意全能扱いになるのは反対 考察結果は変化しないだろうけど「勝つ」能力だけで「何でもできる」能力と同列になるのはスッキリしない 地球を砕く拳に打ち勝ったキックは地球破壊級扱いになるが 範囲が足りないので地球と同じ大きさの人間は倒しきれない扱い、みたいな感じでお願いしたい 272 :格無しさん:2014/06/11(水) 20 09 36.07 ID kXANSOU2 268 全能パワーによる問答無用勝利が出来る扱いは賛成だけど 任意全能扱いになるのは反対 これどっちにしろ同じことだと思うけど 273 :格無しさん:2014/06/11(水) 20 16 40.41 ID 3QAKlcGG どういうニュアンスのつもりで言ったかはわからないが そもそも「何でもできる」能力だから全能による問答無用勝利が出来る扱いなわけで ただ勝つってだけの能力じゃないだろう 274 :格無しさん:2014/06/11(水) 20 19 43.39 ID bmeGeGYZ 俺もよく知らないが自由じゃない世界改変はやったとこまでしかできない的なことを言いたいんじゃないのか?多分 本人じゃないから断言できんけど 276 :格無しさん:2014/06/11(水) 20 34 23.50 ID PgDKknKb 265 遊戯王のルールでもこれはモンスターの能力の一部ってどこで言われてる? 効果でもないのに能力って解釈はおかしくないか ・魔法や罠のような効果を持つモンスターを効果モンスターと呼ぶ ・モンスター情報に効果テキストが記載されているモンスターを効果モンスターと呼ぶ それぞれDDB本の11pと55pね で、エクゾは効果モンスターなので自身の効果を持つ、ただしルール上は効果として処理せず効果外のテキストとして適用するってことでしょう それに俺が書いたことガン無視してるけど遊戯王だと「自身の効果の回数制限」や「死なないために必要なコスト」は「効果では無いのでモンスターの持つ能力じゃない」ってこと? そんなの遊戯王のルールでも通らないし最強スレのルールでも通らないよねって言ったんだけどその辺ガン無視でそういったこと言われても困る 先に言っとくけど上記の二つは特殊勝利と同分類なのは遊戯王のルールに載ってるからね あと 263見るかぎりだと特殊勝利は「効果」とされてる表記もあるみたいだけど?しかもデッキについてくるルールブックの内容だしこれ デュエルはLP0にしたら勝ち、ホルアクティ出したら勝ちっていう勝利条件でやってるゲームなんだから 別にホルアクティがすごいわけではないと思うよ 上記の通りモンスターの持つ能力なのは明確なので・・・ 266 非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 これに引っかかる これは環境ルールの範疇、自身の効果条件のものが落ちている環境で参戦してるだけ 引っかかるのは「非装備品の武器や罠」、能力条件のものが落ちているだけでその死体を武器にするわけでも無いのでこれには引っかからない 268 元から任意全能は範囲が1mでも足りないと攻撃力不足だからその地球破壊キックの例えだと現状の任意全能の扱いと変わらないんじゃないだろうか 277 :格無しさん:2014/06/11(水) 21 35 10.53 ID GJwFsf1h 274 遊戯王の場合そもそも世界改変じゃないから 276 効果の回数制限とか召喚条件とかは モンスターが自身を拘束する能力を持っているわけではなくて、デュエルのルール上制限がかかっているだけだと思っていたが 環境ルールは了解 278 :格無しさん:2014/06/12(木) 07 04 28.14 ID SzMYx/al 277 召喚条件はともかく能力の回数制限は特に設定がないなら自分の能力にかかってる制限だと思うけど あとその主張だと維持コストとそれの不払いによる自壊も「ルール上によるもの」になるけどこれ最強スレのルールでも無視しちゃ駄目な部類だよね? ○○しないと死ぬってテキストにあるのに自信の効果じゃないからってだけで無視できるようなものじゃないし 第一勝利効果自体は「効果」という表記もあるしルール上「効果(遊戯王OCG的な意味の)」として扱わないだけで「モンスターの効果(広義的な意味で)」ということじゃないの
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登録日:2011/09/04(日) 19 18 23 更新日:2023/08/31 Thu 18 48 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Curse of Anubis -アヌビスの呪い- バーンカード 効果ダメージ 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 長年制限カードだった 皆は制限カードと言ったらなにを思い浮かべるだろうか? 最高の蘇生カードである死者蘇生? 帰ってきた混沌戦士カオス・ソルジャー -開闢の使者-? 制限カード最強の魔法罠除去であるハーピィの羽根帚? 確かにこれらは強力で数多くのデッキに入り、第一線で活躍している。 しかし皆にはわかるだろうか? 制限カードでありながら、必須でもなく、仮に入れたとして第一線で活躍出来るとは限らないカードの名前が… そのカードとは・・・ 《停戦協定》 通常罠 (1):フィールドに効果モンスターまたは裏側守備表示モンスターが存在する場合に発動できる。 フィールドの裏側守備表示モンスターを全て表側表示にする。 この時、リバースモンスターの効果は発動しない。 フィールドの効果モンスターの数×500ダメージを相手に与える。 登場は古く、かの人造人間-サイコ・ショッカーを生み出したCurse of Anubis −アヌビスの呪い−である。 効果は地味でフィールドのモンスターを全てリバースし(リバース効果は無効)、 フィールドの効果モンスター1体につき500ダメージを与えると言ったもの。 最盛期は人喰い虫、メタモルポット、ペンギン・ソルジャー、サイバーポッド、聖なる魔術師などの 強力なリバース効果モンスター(現:リバースモンスター)を抑制したり、単純に安定したダメージ源として活躍していた。 昔はロックバーンも多く優秀なカードとして君臨していた。 同パックで登場したサイコ・ショッカーにメタられつつも堅実な働きをする1枚であり、01/01/15に制限カードに指定された。 さらにその優秀さが認められ、再録された際にはスーパーレアに昇格されている。 しかし、環境は加速した… このカードに頼らずとも、サイエンカタパやカオスなど、リバース効果をものともせず手軽に大ダメージを与え、またはライフを削りきるデッキが登場。 更に進むとかの有名なダムドが登場し、さらにはシンクロモンスターで環境は超加速。 一部のテーマデッキを除き、リバース効果モンスターは時代遅れとまで言われてしまった。 それ故にこのカードが与えるダメージなど微量であり、一般のデッキでの採用意義が落ちていった。 現在で多用されるリバースモンスターはライコウやシャドールくらいで、スノーマンやパキケはリバースモンスターではないので効果の抑制にならない… しかし、このカードは制限カードのままであった。 その年数、なんと18年である。 これは緩和の可能性がないエクゾディアを除くと最長記録である。 ではなぜこのカードは制限カードのままであったのか? 環境がライフアドバンテージを軽視する傾向にあるのと、チェーンバーンや、 制限改訂により網を3枚積めるようになったロックバーンの存在によると思われる。 デッキの性質上、フィールドにモンスターがたまりやすく、大ダメージが期待できる。 チェーンバーンに至っては、連鎖爆撃などのカードと絡め凄まじいダメージが期待できる。 これが複数使われたらたまったもんじゃない。 まあチェーンバーンなら自分の場にモンスター全然溜まらないし、おジャマトリオ使う都合で自業自得の方が強いんだけどね。 確かに1枚では大した火力にならず、引導を渡すことが出来ない。 (まぁ、現環境だと1500ダメージくらいなら軽く狙えるので一枚でも十分引導火力かもしれないが) しかしどうだろう、先述したバーンデッキでの活躍もあり、 さらにライフアドバンテージを軽視する傾向にある環境にこのカードが緩和されたらどうなるか… もしかしたら停戦協定はかの破壊輪のようなエンドカードになるかもしれないだろう。 こうして停戦協定は制限カードにしては弱すぎるが、かといって緩和してはならないカードとして、長らく制限カードの座に留まり続けた。 しかし、しょごりゅうを含む大量8枚の禁止カードを輩出した2019年1月改訂で、遂にこのカードもひっそりと制限緩和された。 発表された時には「まだ制限だったの!?」と驚く決闘者も少なくなかったという。 ともかくこのカードは遊戯王の歴史を制限カードという立場から20年近くずっと見守ってきたのである。 様々なカードが登場し、環境が加速してきたのを全て知っているカードなのである。 昔、このカードに勝利の望みを託したなどの思い出を持つものもいるだろう。 どうだろう、GS2011に再録されて入手も容易であるため、ガチじゃなくてもいい、一度このカードを使ってみてはいかがだろうか? 早すぎる環境に慣れた体の息抜きになったり、もしかしたら思わぬ活躍をするかもしれない。 「必須でもなく壊れでもないカードなのに20年近く制限に留まっていたカードは?」と友人などにクイズとして出題してみよう。 このカードの名前が出る人はそういないはずである。 もしいれば、なかなかの決闘者である。 なお、なんとなく名前の似ている魔法カード《一時休戦》(これも制限カード)が 「次のターンまでお互いに与えるダメージを0にし、互いに一枚ドローする」というものであるのに対し、 このカードは情報アドはともかく、ライフに関しては相手を一方的に攻撃しているのである。 このカードの背景設定はよく分からないが、 もしかしたら戦勝国が敗戦国に対し不平等条約を無理やり呑ませている光景が描かれているのかもしれない。 歴史はスタジオで作られる~♪ 追記・修正をお願いします。 ちなみに龍可に専用ボイスがある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 良記事 -- 名無しさん (2013-12-26 17 58 21) 一番息抜きになるのは、このカードのイラスト 何故か妙な穏やかさを感じる -- 名無しさん (2013-12-26 18 09 25) このカードほど今のモンスター展開デッキばかりの時代で大敵になるのは早々いない。でもそろそろ準制限でも良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-05-15 03 25 23) ↑大量展開・ライフ軽視のメタとして考えれば有りかな。 -- 名無しさん (2014-05-15 03 31 28) こいつは大量展開メタであると同時に大量展開環境促進にもなり得るのが困ったところ -- 名無しさん (2014-05-15 08 45 56) 単にKONMAIがこのカードの存在を忘れてるだけという可能性もありそうだけどなw -- 名無しさん (2014-05-15 08 54 53) 闇の御封剣と一緒じゃないとうまく使えない -- 名無しさん (2014-05-15 08 58 28) 今だとシャドールが全員リバースだから一部の効果は封じれるのがいいな。 -- 名無しさん (2014-05-17 15 07 41) ところでどこが「停戦」なのか。相手が神宣あたりを使っていたら終戦になりかねんぞ -- 名無しさん (2014-06-13 13 27 56) 当時は貴重は除去である人喰い虫封じられるだけで脅威だったな。あと聖なる輝きも。 -- 名無しさん (2014-06-13 15 07 35) 「裏守備でセットする」系からのコレでシンクロもエクシーズもいけるなぁ… -- 名無しさん (2014-06-13 15 36 36) 停戦と言いつつ一方的にダメージを与える人間の屑 -- 名無しさん (2014-06-28 00 11 52) 効果モンスターが少なく仕込みマシンガンもなかった時代でも停戦協定と自業自得連打で勝てたんだよな・・・あぁショッカーやめて -- 名無しさん (2014-07-02 15 20 50) ↑2 強引に結ばされたものだからね、しょうがないね -- 名無しさん (2014-07-02 15 22 44) ↑3 こっちは手札一枚使ってるから多少はね? -- 名無しさん (2014-07-06 13 46 21) 今やフィールドのモンスター数×500ダメージと言っても過言ではない性能。スペースが有るなら入れても滅多に損はしない(デッキ破壊、特殊勝利でもないかぎり) -- 名無しさん (2014-07-06 14 47 21) ソウルチャージからの大量展開に合わせて撃つと凄まじいダメージ見込めるから今はそこそこ強いよな。大体ソウルチャージで瀕死になってるから引導火力になりうるし -- 名無しさん (2014-07-06 15 35 45) ↑、↑2 そういう意味ではやっぱり制限が妥当になるんだろうね。 つーか、連打されるだけでゲームエンドに持ち込めるよね。 -- 名無しさん (2014-07-06 15 46 37) 決闘することをやめるな、というKONAMIのメッセージさ… -- 名無しさん (2014-07-06 17 12 25) これとか神の恵みとか聖なる輝きとか使われるとちょっと厄介なカード多かったなあのパック -- 名無しさん (2014-07-06 20 27 03) ↑2戦え…多々買え…こういう事ですね? -- 名無しさん (2014-07-17 20 00 32) 停戦協定なのに罠…これいかに… -- 名無しさん (2014-07-17 20 06 20) ↑その協定の内容が「罠」なんだろ? よくよく見ると相手を貶める条文が書いてあったとか。 -- 名無しさん (2014-07-17 20 13 12) いろんなストーリーが思いついて面白いカードだと昔から思ってたよ。良記事だ -- 名無しさん (2014-12-14 03 38 34) 記事の冒頭に上がってる三種のカードはどれも禁止経験あるんだよな作成者はそこ狙ってたんだろうか -- 名無しさん (2014-12-30 13 06 09) ↑来年からは大嵐の部分がハーピィの羽箒になるだろうね。 -- 名無しさん (2014-12-30 13 10 59) いつの時代もフィールドの数×バーンは通用するからなあ。ボムフェネクスはデッキを特化させる必要があったからこれまでノータッチだったわけで -- 名無しさん (2014-12-30 13 42 47) たまに使ってみたくなるが、「やっぱいいや」ってなっちゃうカードだなあ -- 名無しさん (2014-12-30 18 32 58) 調べたらまだ制限でワロタ、コンマイの規制の手抜きがよく分かる -- 名無しさん (2015-02-11 11 01 44) ↑ いや、このカードの規制は妥当なのだが。ちゃんと記事読んだ? -- 名無しさん (2015-02-11 11 07 49) 確証バイアスって言うんだっけか↑2みたいなの -- 名無しさん (2015-02-11 11 25 53) ↑3だがすまん2つ目効果忘れてた、こんな効果だっけ、強かったわ -- 名無しさん (2015-02-11 11 30 28) 俺にとっては必須カード筆頭。環境トップの慢心した奴らがアドを稼ぐのをウォール+フリチェバーンで嘲笑いながら燃やすのが最近の趣味 -- 名無しさん (2015-02-17 23 16 05) 制限カードで最初に思い浮かべるのはエグゾパーツだわ -- 名無しさん (2015-04-30 15 50 18) これの回復版もあるけど制限はかかってないんだよなぁ…まぁそっちは今だとアロマで使えそうだけど。 -- 名無しさん (2015-04-30 16 37 57) ↑遊戯王での重要さはバーン 回復なのとその回復量も少ないのが欠点 -- 名無しさん (2015-08-04 17 40 11) 作られない~捏造したい奴がネガキャンで作る~しかしバレて正当な歴史とかになる。だな。 -- 名無しさん (2015-09-02 01 56 18) 自分で並べれば2500確保できちゃうし、マジエクみたいな実質先行ワンキルが横行しかねないんだな -- 名無しさん (2016-11-17 14 51 17) 制限は妥当だと思うし、仮に制限が解けてもそれそれで納得する絶妙な立ち位置のカードだと思ってる。 -- 名無しさん (2016-11-17 15 02 07) 来年からの準制限おめでとう! 大体17年か…… -- 名無しさん (2018-12-10 21 23 38) 山が…動いた…!? -- 名無しさん (2018-12-10 22 50 18) ↑2 01年1月半ばに規制されて19年1月頭に緩和だから約18年だな。制限と同時に生まれた子供が殆ど大人になって緩和と考えると凄いな… -- 名無しさん (2018-12-10 23 20 09) 停戦時に保持している戦力によって痛みを味わう。なかなかにブラックなカードだ -- 名無しさん (2019-07-01 11 54 40) 八汰烏「俺なんてもう20年は経ってるよ。停戦協定が羨ましい。」 -- 名無しさん (2021-06-21 20 27 50) 強欲な壺「もう16年も経ったんだなぁ」 -- 名無しさん (2021-06-21 21 33 46) ↑お前はラッシュデュエルで復帰しただろ! -- 名無しさん (2021-09-26 18 43 22) 強引な安全協定というカードのイラストから察するに、不平等条約であるのは間違いないようだ。 -- 名無しさん (2021-11-04 12 15 05) 名前 コメント
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登録日:2010/09/02(木) 10 22 04 更新日:2024/02/21 Wed 23 49 25NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 DT DT世界 DUEL TERMINAL ガスタ サイキック族 デュエルターミナル ポニテ ミストバレー湿地帯 リクルーター 乗っただけ 墓地利用 家族 猛毒の風被害者の会 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 霊獣 風属性 鳥獣族 ミストバレー湿地帯。 氷結界とミスト・バレーの間に位置する大湿原。 肥沃な大地に恵まれたこの地を古来より信仰してきた一族、それがガスタである。 原住生物との共闘により、様々な外敵からこの地を護り抜いてきた彼らは、 今まさに起こらんとしているこの地上世界の異変を前に如何なる大地の声を耳にするのだろうか― ガスタとは遊戯王OCGに存在するテーマのひとつ。 DT10弾「インヴェルズの侵略!!」で登場したカード群である。 主体は『リクルート(デッキからの特殊召喚)』と『墓地利用』。 特定の条件で墓地に送られる事でリクルート効果を発動するモンスター、通称「リクルーター」が戦術の主軸となるのが特徴。 所属するモンスターの属性は全て風属性で統一されている。種族はバラバラだがサイキック族と鳥獣族が多い。 モンスター達は全員手裏剣ないし風車のような形をしたシンボルマークを身につけている。 また、一部のモンスターの瞳にもガスタのシンボルマークによく似た形が描かれているのが確認できる。 同じデュエルターミナル出身テーマであるリチュアとは敵対関係にある他、捕食者としてミストバレー湿地帯に進軍してきたインヴェルズとも対立している。 カード紹介 ☆モンスター☆ ●《ガスタ・イグル》 チューナー・効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻 200/守 400 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからチューナー以外のレベル4以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 レベル1の鳥獣族チューナー。 戦闘で破壊されたらデッキからチューナー以外のレベル4以下のガスタを1体特殊召喚。 ガルドとウィンダと共に、【ガスタ】デッキを支えるメインリクルーターの1枚。 状況に応じてウィンダやカーム、ピリカたちを呼び出していこう。時には自爆特攻して、目当てのガスタを特殊召喚するのも手。 ●《ガスタ・ファルコ》 チューナー・効果モンスター 星2/風属性/鳥獣族/攻 600/守1400 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘以外によって墓地へ送られた時、 デッキから「ガスタ」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。 レベル2の鳥獣族チューナー。 表側表示の時に戦闘以外で墓地に送られるとガスタを1体裏守備でリクルート。 リクルートの選択肢は随一だが表側で存在がバレバレなのに態々相手が除去しにくる事はまず無いため、意図的に自ら破壊しない限り効果発動は難しい。 ガルド同様シンクロ召喚の素材などに使っても効果が発動しない(いわゆる「タイミングを逃す」)のも痛い。 ●《ガスタ・グリフ》 効果モンスター 星2/風属性/鳥獣族/攻 800/守 300 このカードが手札から墓地へ送られた場合、デッキから「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 「ガスタ・グリフ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 レベル2の鳥獣族。 手札から墓地に送られた場合、デッキからガスタを1体特殊召喚。特殊召喚先のレベルや攻撃力といった制限が一切なく、タイミングを逃す事もない。 利点だけ見れば優秀なカードであるが、ガスタ関連のカードで手札のこのカードを墓地に送る手段は後述の装備魔法の墓地効果のみという問題を抱えている。 その装備魔法すらなかった第10期以前よりはマシになったとはいえ、いずれにせよ活用には一考を要する。 ●《ガスタ・ガルド》 チューナー・効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、デッキからレベル2以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 レベル3の鳥獣族チューナー。 フィールドから墓地に送られた時にデッキからレベル2以下のガスタを1体特殊召喚。 戦闘と効果の両方の破壊に対応しているのが利点であり、さらにピリカの召喚からシンクロ・エクシーズ・リンク召喚の使い分けも可能。 優秀なメインリクルーターだが、コストに使うと「タイミングを逃す」ため効果が発動しない点には注意。 ●《ガスタ・コドル》 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻1000/守 400 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分のデッキから守備力1500以下のサイキック族・風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 レベル3の鳥獣族。 相手モンスターを戦闘破壊する事で、デッキから守備力1500以下の風属性サイキック族を1体特殊召喚。 効果自体は強力なものの、自身の攻撃力が低いのもあり残念ながら採用率は低め。 余談だが、一般パックに初めて収録されたガスタは第7期パック「GENERATION FORCE」に収録されたこのカードだったりする。 ●《ガスタ・ヴェズル》 チューナー・効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻 600/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在し、フィールドの表側表示の「ガスタ」モンスターが、戦闘で破壊された場合、または自分の墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ガスタ」モンスター1体を墓地へ送る。その後、手札から「ガスタ」モンスター1体を特殊召喚できる。 レベル3の鳥獣族チューナーにして、OCG第11期で追加された新規カードの1枚。 手札から自身や他のガスタを特殊召喚するという、ガスタでは珍しい積極的に使っていける能動的な展開効果が特徴。 ガスタ専用の終末やおろ埋とでもいうべき墓地送り効果もありがたく、効果発動に墓地のガスタが必要なガスタのシンクロやピリカなどのサポートとなる。 ヴェルズじゃねえ!ヴェズルだ! ●《ガスタ・スクイレル》 チューナー・効果モンスター 星2/風属性/雷族/攻 0/守1800 このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからレベル5以上の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 レベル2の雷族チューナー。 カードの効果で破壊されたら自分のデッキからレベル5以上のガスタを1体特殊召喚する。 効果破壊にしか対応していないが、連鎖破壊やリミット・リバースとコンボが狙える。 攻撃力0のため、強制転移などで攻撃表示のこのカードを送り付けて攻撃すれば相手に大ダメージを与える事も可能。 ●《ガスタ・サンボルト》 効果モンスター 星4/風属性/雷族/攻1500/守1200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 そのバトルフェイズ終了時に自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動できる。 デッキから守備力1500以下のサイキック族・風属性モンスター1体を特殊召喚する。 レベル4の雷族。 戦闘で破壊されたバトルフェイズ終了時に、墓地のガスタを1体除外して守備力1500以下の風属性サイキック族を1体リクルート。 積極的に墓地を利用するガスタデッキで除外コストを要求されるのは少し痛いが、コストにするのはこのカード自身でもOK。 特殊召喚先のレベルや攻撃力の制限がなく、上記のステータスを満たしていればウェンなどのガスタ以外のサイキック族も特殊召喚できたりする。 ●《ガスタの巫女 ウィンダ》 効果モンスター 星2/風属性/サイキック族/攻1000/守 400 このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚できる。 レベル2のサイキック族。 相手によって戦闘破壊されると、チューナーのガスタを1体デッキから特殊召喚。 詳しくは項目参照。魔法・罠カードのイラストに描かれていたり他のテーマに関連カードがあったりと、何かと出番が多い。 ●《ガスタの希望 カムイ》 効果モンスター 星2/風属性/サイキック族/攻 200/守1000 リバース:デッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する。 レベル2のサイキック族。 リバースする事でチューナーのガスタを1体デッキから特殊召喚する。 詳しくは項目参照。ガスタで唯一のリバース効果モンスター。 ●《ガスタの神裔 ピリカ》 効果モンスター 星3/風属性/サイキック族/攻1000/守1500 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地から風属性のチューナー1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 この効果を発動したターン、自分は風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。 「ガスタの神裔 ピリカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 レベル3のサイキック族。 召喚・特殊召喚に成功した時に風属性チューナー1体を墓地から特殊召喚する効果を持つ、【ガスタ】デッキのキーカードの1枚。 詳しくは項目参照。彼女はカムイとリーズの子孫という設定であり、後に霊獣使いの一員として再登場する。 ●《ガスタの静寂 カーム》 効果モンスター 星4/風属性/サイキック族/攻1700/守1100 1ターンに1度、自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター2体をデッキに戻して発動できる。 デッキからカードを1枚ドローする。 レベル4のサイキック族。 墓地のガスタ2体をコストとしてデッキに戻し、その後カードを1枚ドローする。 詳しくは項目参照。ソリティアコンボデッキの主軸、スーレアという高レアリティ、きれいなお姉さんなイラスト……などの理由から登場当時は高額カードだった。 ●《ガスタの神官 ムスト》 効果モンスター 星4/風属性/サイキック族/攻1800/守 900 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択してデッキに戻し、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してその効果をエンドフェイズ時まで無効にする。 レベル4のサイキック族。 墓地のガスタを1体デッキに戻し、モンスター効果を無効化。下級ガスタで最高の攻撃力を持つイケメンおじさん。 ヴェルズ・オピオンなどの厄介な効果を持ったモンスターに対して有効な1枚。 このカードはカームと違いコストではなく効果処理でガスタをデッキに戻すため、ガスタのシンクロやエクシーズも回収できる。 ●《ガスタの疾風 リーズ》 効果モンスター 星5/風属性/サイキック族/攻1900/守1400 1ターンに1度、手札を1枚デッキの一番下に戻し、 相手フィールド上のモンスター1体と自分フィールド上の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターのコントロールを入れ替える。 レベル5のサイキック族。 手札のカード1枚をデッキの下に戻し、相手モンスターと自分のガスタのコントロールを1体ずつ入れ替える。 詳しくは項目参照。ガスタ専用の強制転移を内蔵したツインテールな筋肉娘。 ●《ガスタの賢者 ウィンダール》 効果モンスター 星6/風属性/サイキック族/攻2000/守1000 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分の墓地からレベル3以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択し、表側守備表示で特殊召喚できる。 レベル6のサイキック族。 戦闘によってモンスターを破壊したら墓地からレベル3以下のガスタを1体守備表示で特殊召喚。 上級モンスターとしては攻撃力が低いので、アドバンス召喚よりもグリフなどの効果を駆使し特殊召喚で場に出したいところ。 ちなみに彼がこのガスタ一族の族長。メインデッキに入るガスタの中では最も攻撃力とレベルが高いのも頷ける。 ☆シンクロモンスター☆ ●《ダイガスタ・ファルコス》 シンクロ・効果モンスター 星4/風属性/サイキック族/攻1400/守1200 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上の全ての「ガスタ」と名のついたモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。 レベル4シンクロ。成長したファルコとファルコに騎乗したカムイ君。 シンクロ召喚成功時、自身を含むフィールド上のガスタ全員の攻撃力を600上げる。 アタッカーでありながら奈落に落ちなかったりと利点は無くはないが、採用率はイマイチか。 このカードを採用するなら、レベル4を活かしてエクシーズ召喚を狙ったりラプラムピリカで呼び出して一気呵成に攻め立てるような戦術を用意しておきたい。 ●《ダイガスタ・ガルドス》 シンクロ・効果モンスター 星5/風属性/サイキック族/攻2200/守 800 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上 1ターンに1度、自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター2体をデッキに戻して発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。 レベル5シンクロ。成長したガルドとガルドに騎乗したウィンダ。 1ターンに1度、墓地のガスタを2体デッキに戻した後で選択した表側表示の相手モンスター1体を破壊できる。 表側のモンスターしか破壊できないが、やはり除去は強い。 反面、ステータスは高くないため罠カード等でフォローしたい。 ●《ダイガスタ・スフィアード》 シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/サイキック族/攻2000/守1300 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地の「ガスタ」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「ガスタ」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 また、このカードは戦闘では破壊されない。 レベル6シンクロ。ヴァイロンに力を与えられ、ヴァイロン・スフィアを装備したリーズ。 多くの効果を持つが、中でも戦闘ダメージを反射する特異な効果が光る。 詳しくは項目参照。その性能から【ガスタ】デッキのエースとして活躍する1枚。 ●《ダイガスタ・ラプラムピリカ》 シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/サイキック族/攻1900/守2600 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」モンスター1体以上 自分は「ダイガスタ・ラプラムピリカ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。 「ガスタ」モンスターを手札及びデッキから1体ずつ効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材として「ガスタ」Sモンスター1体をS召喚する。 このターン、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他の「ガスタ」Sモンスターは相手の効果の対象にならない。 レベル6シンクロにして、OCG第11期で追加された新規カードの1枚。成長した精霊獣ラムペンタに騎乗したピリカ。あれ? チューナーは? イラストやカード名、特殊召喚制限などピリカが属していたセフィラや霊獣を思い起こさせる要素が多い。 ガスタを使った連続シンクロでガスタのシンクロモンスターを展開でき、そのガスタシンクロに耐性を与える効果から攻めに向く。 ただし、連続シンクロの素材の1体は手札に持っておく必要があったり自身には耐性が付与されなかったりステータスが中途半端だったりと、意外と欠点も目立つ。 ●《ダイガスタ・イグルス》 シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/サイキック族/攻2600/守1800 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上 1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に自分の墓地の風属性モンスター1体をゲームから除外して発動できる。 相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 レベル7シンクロ。成長したイグルとイグルに騎乗する我らが族長。 自分のターンのエンドフェイズに1度、自分の墓地の風属性モンスター1体を除外して相手の裏側表示のカードを1枚破壊できる。 除外コストは墓地利用の【ガスタ】デッキと相性が悪いが、サイキック族ガスタを除外しサイコパスに繋ぐといった使い方もある。 発動タイミングがエンドフェイズと遅いのは難点だが、除外するモンスターは風属性であれば種族やカード名を問わない。 ☆エクシーズモンスター☆ ●《ダイガスタ・フェニクス》 エクシーズ・効果モンスター ランク2/風属性/炎族/攻1500/守1100 レベル2モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上の風属性モンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 ランク2エクシーズ。ラヴァルのコアトルとオーバーレイしたファルコ……らしい。貴重な風属性・炎族の1体。 素材を1つ取り除き、風属性モンスター1体に2回攻撃の効果を付加できる。 詳しくは項目参照。オエー鳥とか言うな。 ●《ダイガスタ・エメラル》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/風属性/岩石族/攻1800/守 800 レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地のモンスター3体を対象として発動できる。そのモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。 ●効果モンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 ランク4エクシーズ。覚醒したジェムナイトのエメなんとかさん。通称「真のエメラル」。これまた貴重な風属性・岩石族の1体。 素材を1つ取り除き、「墓地のモンスター3枚を回収した後に1枚ドロー」か「効果を持たないモンスターの蘇生」のどちらかを行える。 詳しくは項目参照。墓地のモンスターに関する優秀な効果を持つが、後半の効果の対象にできるガスタが存在しない悲しみ。 ☆魔法カード☆ ●《ガスタの交信》 通常魔法 自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター2体と相手フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。 選択した墓地のモンスター2体をデッキに加えてシャッフルする。 その後、選択した相手のカード1枚を破壊する。 墓地のガスタを2体デッキに戻して相手のカードを1枚破壊する魔法カード。 ガスタサポートの中でも比較的強力な1枚といえるが、カームやガルドスと回収先の奪い合いにならないよう気を付けたい。 イラストのウィンダがかわいい。そしてかっこいい。 ●《ガスタの追風》 装備魔法 「ガスタ」モンスターにのみ装備可能。 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターは相手の効果では破壊されない。 (2):装備モンスターのレベル・ランクによって以下の効果を発動できる。 ●4以下:装備モンスターとは種族が異なる「ガスタ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 ●5以上:デッキからレベル1チューナー1体を特殊召喚する。 (3):墓地のこのカードを除外し、手札から風属性モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから「ガスタ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 有用な効果を3つも持った装備魔法。OCG第11期で追加された新規カードの1枚。 除去耐性付与もリクルートもサーチも説明不要の強さだが、特に(3)の効果によってテーマ内でグリフを活用できるようになったのは嬉しいところ。 イラストではリーズが追風に乗っている。瞳の色がスフィアードの赤色に近い赤紫色に変化しており、おそらくシンクロ召喚の瞬間を描いたのだろう。 ☆罠カード☆ ●《ガスタへの祈り》 通常罠 自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター2体を選択し、その2体をデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 墓地のガスタを2体デッキに戻して墓地のガスタを1体蘇生する罠カード。 蘇生カードとしては死者蘇生や戦線復帰といった汎用カードの方が優先されがち。 イラストではカームが祈っている。地味に彼女の服装が異なっており、腹部に布地が追加されている(カームはへそ出し)。 ●《ガスタのつむじ風》 通常罠 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。 自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター2体を選択してデッキに戻す。 その後、デッキから守備力1000以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 自分の場にモンスターが居ない時に墓地のガスタを2体デッキに戻し、守備力1000以下のガスタを1体リクルートする罠カード。 効果自体は悪くないものの、リクルーターで場にモンスターを維持するガスタとの相性があまり良くないのが欠点。 イラストのウィンダがかわいい。イラスト人気が高い罠カードの1つ。詳細はウィンダの項目を参照。 ●《ガスタの風塵》 通常罠 このカードを発動したターン、自分フィールド上の「ガスタ」と名のついたモンスターの攻撃宣言時に相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 発動ターン、相手はガスタの攻撃宣言時に魔法・罠・モンスター効果が発動できなくなる罠カード。 文字通り「攻撃宣言時」にしか効果を及ぼさない点がこのカードの評価を大きく下げている。ダメステいいっすか? イラストではウィンダールが風塵を起こしている。族長頑張ってます。 主なデッキ構成・戦術等 1.シンクロ召喚軸 状況に応じてチューナーor非チューナーのガスタをリクルートし、それらを素材にシンクロ召喚に繋げる。 【ガスタ】デッキの基本型。 2.グリフ軸 グリフを手札から墓地に送り、ガスタを特殊召喚するタイプ。相手の攻撃を待つ事無く能動的にリクルートする動きができる。 手札コストはもちろん、融合素材や儀式召喚のリリースなど多種多様なカードと組み合わせられるコンボ性の高さが売り。 3.上級モンスター軸 リクルート効果を活かして場を維持し、帝モンスターなどの上級モンスターをアドバンス召喚していく。 特に、同じ風属性である烈風帝ライザーとは相性が良い。 4.コントロール転移 リクルーターであるイグルやガルドなどを相手の場に送りつけてからリクルート効果を使わせ、アドバンテージをとっていく。 スフィアードやリーズの存在もあり、相手のモンスターを利用して勝負を決めに行く戦い方は得意。 5.メンタルマスター&カームワンキル 詳しくは、カームの項目を参照。 現在は構築不可。 その他相性の良いカード ●「SR」 遊戯王ARC-Vより登場した、ガスタと同じくシンクロ召喚を主体とした風属性テーマ。 能動的な特殊召喚や攻撃性能に長けたカードが多く、上手く組み合わせればデッキの展開力は大きく上昇する。 ガスタとは関係ない【SR】デッキにもよくピリカが出張戦力として採用されていたりと、お馴染みの組み合わせである。 ●「WW」 SRと同じく、ARC-Vより登場の風属性テーマ。 アイスベルの効果を利用すれば、壁となるリクルーターをセットしつつ下記のクリスタルウィングをシンクロ召喚できる。 ガスタのチューナーには存在しないレベルを持つグラスベルや能動的な特殊召喚効果を持った下記のスノウベルと、魅力的なチューナーたちの存在も見逃せない。 ●「音響戦士」 シンクロ召喚を主に、モンスター召喚の補佐を得意とした機械族の風属性モンスターたち。 【ガスタ】デッキとの混合デッキを組む際には、手札のグリフをコストに効果発動ができるギータスの存在が大きい。 また、ステータスを変化させる他の音響戦士たちと組み合わせれば、様々な種族・属性のシンクロモンスターを繰り出す事もできるようになる。 ●「壊獣」 その多くが相手フィールドに特殊召喚できる効果を持った、最上級モンスターたち。 高攻撃力のモンスターを送り付け、スフィアードらの自爆特攻が成功すればワンキルによってあっという間にゲームエンドを迎える事も。 ●「ドラグニティ」 ガスタと同じく、DTを初出とする風属性テーマ。 竜の渓谷やドラグニティナイト-ガジャルグ、嵐征竜-テンペストといったデッキのキーカードたちとグリフの相性が良い。 ●「炎王」 被破壊をトリガーとする炎属性テーマ。 炎王の孤島が鳥獣族ガスタやスクレイルのサポートとなり、フラクトールとテンキを共有させられ、歌氷麗月の特殊召喚先も広まる。 ●《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》&《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 アニメARC-Vにて登場した風属性のシンクロモンスターたち。 クリアウィングの効果範囲にはスフィアードやガルドスも含まれるため、エースモンスターを守りながら戦う事ができる。 クリスタルウィングはシンクロ主体の【ガスタ】デッキなら召喚難度も低く、強力なフィニッシャーとなってくれる。 ●《WW-スノウ・ベル》 上記のWWに属するチューナーで、風属性のシンクロモンスター及びシンクロ召喚を補助する効果を持つ。 このカードを素材にスフィアードや上記のシンクロ・ドラゴンたちをシンクロ召喚できれば、強固な耐性を得る事ができる。 カムイやピリカの効果の発動直後なら、このカードの特殊召喚条件も難なく即座にクリアできる。 ●《風霊媒師ウィン》 風属性デッキをサポートする効果を得て再登場した風霊使いウィン。 手札の風属性モンスター1体と共に捨てる事で守備力1500以下の風属性1体をサーチする効果と、風属性モンスターの戦闘破壊時に自身を特殊召喚できる効果を持つ。 サーチ効果の強力さは説明不要だが、癖も無くグリフを能動的に捨てられる風属性モンスターという非常にありがたい1枚。 ●《ダーク・シムルグ》 闇属性と風属性をコストに特殊召喚され、相手のセット行為を禁じる効果を持った鳥獣族モンスター。 ガスタには存在しない闇属性も、他所のチューナーやシンクロ、リンクモンスターを採用すれば補えるため呼び出すのは苦ではない。 場に存在しているだけで相手にロックを仕掛けられるが、いざという時は高レベルのシンクロ召喚素材に使うのも手か。 ●《アルティメット・サイキッカー》 3つのメリット効果を持った、サイキック族の最上級融合モンスター。 シンクロモンスターを含め多くのガスタがサイキック族なので、ミラクルシンクロフュージョンを使えば簡単に融合召喚できる。 このカードを採用するなら、破壊以外の除去効果を持ったカードへの対抗手段があるとより心強い。 ●《王神鳥シムルグ》 主に鳥獣族に関する3つの効果を持った、シムルグのリンクモンスター。 エンドフェイズに発動できる効果で鳥獣族のガスタをリクルートでき、自身のリンク先にリクルートすればそれらを相手の効果から守る事もできる。 ●《強制転移》 お互いのプレイヤーが自身の場からモンスターを1体ずつ選び、それらのコントロールを入れ替える魔法カード。 ガスタデッキでは主にガルド、イグル、サンボルトを送りつけて能動的にリクルート効果を使う為に採用される。 このカードを扱える点が、同じリクルーターデッキである【竜星】デッキとの差別化となるポイントの1つ。 ●《チューナーズ・ハイ》 手札からモンスター1体を捨て、そのモンスターと同じ種族・属性でレベルが1つ高いチューナー1体をデッキから特殊召喚する魔法カード。 【ガスタ】デッキでは主にガルドを特殊召喚しつつ、グリフを捨ててグリフの効果発動を狙って採用される。 上記の流れは墓地と場の状況次第ではスフィアードに繋げてワンターンキルも視野に入る、爆発力の高いコンボになる。 ●《脆刃の剣》 装備モンスターの攻撃力を2000も上昇させる代わりに一定条件で自壊し、発動したプレイヤーにも戦闘ダメージが発生するという、2つのデメリットを持つ装備魔法。 一見するとデメリットの大きいカードだが、【ガスタ】デッキならこのカードのスペックを充分に発揮できる。 スフィアードに装備して直接攻撃するか相手モンスターに装備して立て続けに自爆特攻する事で相手に致命傷を与える事ができる必殺の1枚。 ●《緊急テレポート》 デッキまたは手札からレベル3以下のサイキック族を特殊召喚する速攻魔法。 対応するガスタは多くないもののピリカを特殊召喚できれば効果も発動できるため、採用価値は高い。 召喚権も使わず能動的にカードを展開できるので、基本的にはフル投入推奨。 ●《Ai打ち》 アニメVRAINSに登場した「Ai」カードの1枚。戦闘するモンスター同士を相打ちさせてバーンを発生させる効果と@イグニスターを戦闘破壊から守る効果を持つ。 イグルやガルドと相手モンスターを相打ちさせて能動的に効果を使ったり、スフィアードと併用してアニメのAiよろしく一方的にぶん殴る!事ができる。 後半の効果はガスタとは無関係だが、@イグニスターには汎用性の高い風属性シンクロのウィンドペガサスがいるので併用すれば使う機会が来るかもしれない。 ●《風霊術-『雅』》 貴重な風属性サポート効果を持つ罠カードで、場の風属性1体をリリースして相手の場のカード1枚をデッキの1番下へ吹き飛ばす。 ガスタは一部を除き除去に弱いため、相手の除去効果を誘ってチェーン発動しサクリファイス・エスケープできれば理想的。 手札から捨てられずに腐っているグリフをこのカードのコストに充てるといった荒業も可能。 ●《リミット・リバース》 墓地から攻撃力1000以下のモンスター1体を攻撃表示で蘇生する永続罠。ただし蘇生したカードが守備表示になると自壊してしまう。 だが自壊を逆用し、ガルドやファルコ、スクイレルの効果を能動的に発動させる事ができる。 もちろん効果のよく似たリビングデッドの呼び声などと同様に、蘇生したモンスターをシンクロ召喚の素材や各種リリースコストに使っても良い。 弱点 「除外」や「特殊召喚メタ」が挙げられる。 また、リクルート効果をピンポイントで潰してくる青眼の精霊龍やメロウガイスト等のカードも天敵といえる。 次元の裂け目やマクロコスモスを発動されるだけでリクルートが出来なくなり、墓地のガスタが必要なカーム等の効果も使えなくなってしまう。 現在ではM・HERO ダーク・ロウが闇属性の下級モンスターの入ったあらゆるデッキから登場し得るため、対策は必須。 連鎖除外でガルドやピリカをまとめて除外されても致命傷になる。 上でも触れているが、シンクロ召喚主体の構築の場合、オピオン擁する【ヴェルズ】デッキの相手が非常に苦しくなる。 さらに、虚無空間やクリスティア相手ではシンクロ召喚はもちろんの事効果によるリクルートまで行えなくなってしまう。 そして、風属性の特殊召喚封じと弱体化を行うメタカードである猛毒の風は、カームが苦められているイラスト通り相性最悪の1枚。 マイナーなカードのため対戦中に見かける事はあまりないだろうが、発動されたらサイクロンなどを使い最優先で除去したい。 風霊使いウィンとの関係について ご存じ霊使いの風属性担当である少女、風霊使いウィン。 ルール上はガスタとは無関係な彼女であるが、実はこのテーマと密接な関わりのあるカードである事が公式で説明されている。 実は彼女の正体はガスタ一族族長であるウィンダールの娘。つまり彼女はガスタの族長一族の出自であり、ウィンダとは姉妹の関係にあたる。 その事実が記されたDTマスターガイドによると、「家系に縛られるのを嫌って外の世界に旅立った」との事。 大人しそうな風貌をしながらとんだハリキリ☆ガールである。 ちなみにDTでガスタのカードと共にウィンをスキャンしても、ちゃんとガスタのデッキやアクションデュエルにおけるガスタ専用コンボが出現する。 そんな経緯から、あるいは単純にウィン姉妹への愛から、ウィンを入れた【ガスタ】という実にウィンウィンなデッキを組んだり組もうとした者は少なくない。 家出少女の里帰り、そして生き別れた姉妹の感動の再会である。 だがしかし、現在のカードプールでそのようなデッキを組もうとすると強い逆風が立ちはだかる。 それは、「有用な効果を持つ代わりに他属性の使用を制限する風属性サポート」と「より多くの属性を扱うほど強くなる霊使いサポート」の相性の悪さである。 ただウィンのカードを混ぜて使うだけならまだしも、「両者の利点・特徴を活かして活躍させる」デッキを組むとなるとハードルが一気に跳ね上がるのである。 一方で、蒼翠の風霊使いウィンと風霊媒師ウィンはどちらも風属性デッキで活用するカードであるため、むしろガスタたちとの相性は良好。 憑依覚醒-ラセンリュウもWWやウィン本人といった魔法使い族を採用すれば容易に特殊召喚でき、サーチ対象の風霊術も風属性デッキならではのカードである。 「ウィンとウィンダを共闘させる」目的のデッキを組みたいのなら、これらのカードを採用した方が無難だろう。 成長した彼女が以前の噛み合わせの悪さを克服し、かつての故郷で同族の仲間たちを支えながら共に戦う構図になるのは中々洒落ているのではなかろうか。 その他 デュエルターミナルのミニゲーム「ふわふわガスタ」のナレーションから、ウィンダとウィンダールは親子関係である事が明らかになっている。 敵対関係にあったリチュアとは後に和解しており、ピリカのイラストに描かれている髪留めはリチュアに属する親友から贈られたものである。 この髪留めは両種族にとって、「平和の証」ともいえる存在になっている。 このテーマの紹介文から、氷結界とミスト・バレーがミストバレー湿地帯によって地続きなことが判明した。 また、ミストバレー湿地帯も背景から察するに緑豊かな土地である事がうかがえる。 Vジャンプの企画で行われた最強カリスマ決闘者決定戦では、第5回目にて流星が【ガスタ】デッキを使用し、なんと優勝を果たす大健闘を見せる。 ……が、対戦前に女性口調でスフィアードのモノマネ(?)をしたり、対戦中はウィンダやカームに萌えたりと、終始気持ち悪い言動を繰り返していた。 その惨状に対戦相手や観戦していたカリスマ、そして視聴者達はドン引きしたという。 ストラク投票第二弾にて候補に挙げられていたが、結果は3位と惜しくも商品化にはならなかった。しかもALBA STRIKEや宝玉の伝説が優先して商品化されどうしてもガスタのストラク化を希望するプレイヤーも 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 風霊使いウィンがガスタの出身だった -- 名無しさん (2013-05-01 11 46 59) 新規カードのせいでスフィアードを連打するデッキになりそうだ -- 名無しさん (2013-12-21 22 24 30) ピリカさん強いです(*^^*) -- 名無しさん (2014-03-27 17 38 55) ピリカってカムイとリーズの子孫らしいな… -- 名無しさん (2014-03-27 18 22 38) ↑ショタを襲う筋肉娘か… 大好物です。 -- 名無しさん (2014-06-14 20 24 26) ミドラージュはガスタの関係者なのかな?もしかすると、本当にウィンダなのか? -- 名無しさん (2014-08-04 22 56 39) 霊獣使いウェン≒エルシャドール・ウェンディゴの例を見るに、ガチで改造されたウィンダの可能性が…… -- 名無しさん (2015-11-06 11 44 54) 絵が可愛いしリクルーターループで守ってから攻めるのも好きだ -- 名無しさん (2016-09-01 21 57 02) 今の環境でワンチャンあるのはコントロール転移軸かねぇ。スフィアードでのダメ押し付け特攻も決まると気持ちいいが、いかんせん新ルールが・・・ -- 名無しさん (2017-04-09 22 29 50) まだ新ルールにもんく言ってるのいるのか…… いやならやめればいいのに -- 名無しさん (2017-08-27 08 10 52) ↑投稿日付も読めないガキ -- 名無しさん (2017-10-11 23 00 29) ガスタ新規で満足するしかねぇ! 鳥さんの自爆特攻が更にしやすくなったなぁ。今までスフィアードとその他ガスタを並べるのが意外にめんどくさかったんだよね -- 名無しさん (2021-04-11 07 27 33) マスターデュエルでスフィアードに脆刃ワンパンされてここに行き着いた まあ面白いテーマではあるよね(震え声) -- 名無しさん (2022-02-01 10 14 29) 幾らまってもガスタのストラクがでねー、なんでや~! -- 名無しさん (2022-06-30 17 10 04) 何故かコメントが全て消されていたので復元 ガスタストラク希望 -- 名無しさん (2022-09-05 15 59 44) 名前 コメント
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Yu-Gi-Oh! 5D s Decade Duel Plus (遊戯王 5D s ディケイド デュエルズ Plus) 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~ 160:★★☆☆☆ ~ 200:★★★☆☆(「親切なデュエリスト」) 製品情報:マーケットプレース(北米) 配信日:2010年11月3日 DL費用:800MSP ジャンル:カード&ボード ☆配信終了→※国内未配信 シングルの難易度はやや高めだが、プレイを重ねてカードを収集すれば、オフ専の実績を解除するのは そう難しくはない。タッグデュエルはオンライン専用なので注意(後述)。 アップデートでPlusになりカードの種類が増え制限カードになったものもあるため運が悪いと手に入ったカードが全部制限カードの場合もありカード集めが難しくなった。 遊戯王5D s ディケイド デュエルズ Xbox Live Arcade攻略 http //www22.atwiki.jp/1548908-xbl/ 一旦配信終了となっていたが、2013年2月にルールの改定・収録カードの変更等がなされた "Yu-Gi-Oh! 5D s Decade Duel Plus"として海外マケプレで新たに配信中。 Plusも日本語に対応している模様だが、現在のところ国内ではPlusの配信はなし。 Plusの実績は無印と共通。無印所有者は起動時にアップデートがかかりPlusへと更新される。 セーブデータも引き継がれるが、無印で使えたカードに制限がかかっている事もあるので注意されたし。 オフライン:150G デュエリストへの一歩 シングルプレイヤーで遊ぶ 10 真のデュエリストへ シングルプレイヤーの予選リーグを勝ち抜く 10 シグナーの覚醒 シングルプレイヤーで不動 遊星に勝利 10 キングオブデュエルへの道 シングルプレイヤーでジャック・アトラスに勝利 10 才能の開花! 初期デッキと異なる構成のレシピを登録 10 憧れのデュエリスト 勝利でレアカードを入手 10 戦闘デュエリスト 累積100万ダメージ以上与える 20 孤高のデュエリスト シングルモードで100回以上勝利 30 究極のデュエリスト すべて含めて累積200回以上勝利 40 オンライン:50G 友達を作ろう! マルチプレイのタッグデュエルで遊ぶ 10 タッグデュエルで勝利! マルチプレイのタッグデュエルで勝利 10 親切なデュエリスト タッグデュエルで100回以上勝利 30 シグナーの覚醒 キングオブデュエルへの道 シングルモードの予選(全3戦で一番成績の良かった者がトーナメントに出場)を勝ち抜いた後の トーナメント(マッチモード。全3戦)の決勝戦の相手がランダムでどちらかになる。 決勝戦で1勝1敗1分の引き分けの場合点数が高い方が勝ちとなる 不動 遊星のデッキ内容は以下 https //www22.atwiki.jp/1548908-xbl/pages/33.html ジャック・アトラスのデッキ内容は以下 https //www22.atwiki.jp/1548908-xbl/pages/40.html 孤高のデュエリスト 親切なデュエリストをシングルモードで狙っていれば自然に解除されるので意識する必要はない。 親切なデュエリスト(タッグデュエルで100回以上勝利) タッグデュエルはオンライン専用モード。 マッチ設定をシングルモードで時間設定30秒にして 4人で組んで回しても8時間ほどかかる。 特に、切断が蔓延しているため、野良で「親切なデュエリスト」を獲得するのは時間がかかる。(切断された側に勝利数がつく、などの救済措置はない。)共有タグを活用するなどする必要があるだろう。 ルール改定もあり他の遊戯王ゲームも出ているためプレイヤーを見かけない、談合以外での解除は困難
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54498.html
登録日:2023/07/08 Sat 12 11 44 更新日:2024/05/11 Sat 22 19 09NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DARKWING BLAST だが俺はレアだぜ ←キリッ クシャトリラ サイキック族 サーチ ティアラメンツ パワーカード フェンリル 世壊 六世壊 問題児 地属性 攻撃力と守備力の数値が同じ 星7 汎用カード 禁止カード 裏側表示で除外 遊戯王 遊戯王OCG 《クシャトリラ・フェンリル》とは、カードゲーム「遊戯王OCG」に登場するモンスターである。 所属カテゴリはクシャトリラ。 ■目次 【概要】 【効果と解説】 このカードの歴史発売後 2022年10月1日~ 2023年1月1日~ 2023年4月1日~ 2023年7月1日~ 【余談】 【概要】 2022年屈指の問題パック「POWER OF THE ELEMENTS」の後に、2022年7月16日に発売されたレギュラーパック「DARKWING BLAST」にて初登場。 「DARKWING BLAST」の収録カードは 大暴れしていた【イシズティアラ】の強化パーツとなる《ティアラメンツ・ルルカロス》 《壱世壊を劈く弦声》など 同じく環境で暴れていた【スプライト】の強化パーツとなる《スプライト・スプリンド》 出張パーツにもなるが故に墓地を利用する闇・光属性テーマの強烈な逆風となった「ビーステッド」 「レベル7」「相手のカードを裏側表示で除外」がテーマの「クシャトリラ」 【イシズティアラメンツ】と【スプライト】の核の炎に包まれた環境にて、公式大会である「日本選手権」でメタを読んで準優勝とベスト4入りを果たした【オッドアイズ魔術師竜剣士】の《竜剣士イグニスP》ほか 【ラビュリンス】のエース格となる巨乳大型モンスターである《迷宮城の白銀姫》 と、前パックでインフレした環境に更なる劇薬を投下したような内容となっていた。 《クシャトリラ・フェンリル》もこの時初登場した「クシャトリラ」カードの1枚だったのだが、この時点ではデッキとしての【クシャトリラ】は成立していない状態だった。 ……それなのに、こいつは「クシャトリラ」の枠を飛び出して暴れ尽くす問題児だった。 【効果と解説】 効果モンスター 星7/地属性/サイキック族/攻2400/守2400 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「クシャトリラ」モンスター1体を手札に加える。 (3):このカードの攻撃宣言時、または相手がモンスターの効果を発動した場合、 相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを裏側表示で除外する。 現役のデュエリストからも、昔のOCGしか知らない人からも、平等に「何から何までおかしい」という感想が飛び出す。そんなカードである。 (1)の効果は《フォトン・スラッシャー》と同じで、自分のフィールドにモンスターがいなければ特殊召喚できるというもの。 チェーンに乗らない特殊召喚であり、モンスター効果を無効にする効果に引っかからず、後述の効果もあって《増殖するG》を発動するタイミングを迷わせることができる。 さらにこの特殊召喚方法には「1ターンに1度」の制限がないため、除去されても2枚目を持っていれば特殊召喚できる。 特殊召喚条件の性質上先攻1ターン目でもフィールドに出すことが可能。 特殊召喚であり召喚権を使っていないためEXデッキのモンスターの素材やリリース要員としても使いやすい。 ちなみにこの効果、「DARKWING BLAST」で登場したレベル7クシャトリラの共通効果となっており、この運用だけなら《クシャトリラ・ユニコーン》《クシャトリラ・オーガ》にも可能であちらの方が攻撃力が高い。 (2)の効果はカテゴリ内のモンスターをサーチする、よくある効果。 ……なのだが、昨今のこの手のカードにありがちな「同名以外」という指定が何故か無いため、同名カードをサーチできてしまう。 起動効果なので召喚時などに除去されると何もできないが、逆に生き残れば毎ターン発動できるため弱点とも言えない。 (3)の効果はこのモンスターの攻撃宣言時、または相手がモンスター効果を発動した時に相手フィールドの表側表示のカードを1枚対象に取って裏側のまま除外する効果。 除去方法が「裏側除外」というのがミソで、これは再利用が難しい最高峰の除去として知られる。 発動条件も緩く、相手がモンスター効果を使ってきたらどこからでも発動可能。 効果自体を止めるわけではないが、手札・墓地のモンスター効果にすら反応し、裏側除外で反撃してくるため、状況によっては手札誘発などを躊躇させることもできてしまう。 攻撃宣言こそ必要なものの、自分から能動的に仕掛けに行ってもOK。 この場合、攻撃対象としたモンスターを除去した場合には巻き戻しか発生するので、他のモンスターを殴りに行くかダイレクトアタックすることも可能。 妨害効果としては結構な高性能で、たとえば「初動要員から繋がるEXデッキのモンスターが運用の軸として持っている効果」でも何らおかしくない領域である。 そんな効果を(1)の条件で出てくる奴が持っているのだから、流石にぶっ壊れと言わざるを得ないだろう。 一応穴はあり、相手のモンスター効果の発動をトリガーにする場合は、その効果処理を含んだチェーンの効果解決が終わった後に発動するため、その間に除去や効果無効を受けると無力化される。 また、対象は取ってくれるのでサクリファイスエスケープなどで回避したり、対象に取られないカードには無力。 だが、(1)の条件で簡単に出てきて、(2)の効果で手札補充した上でやってくることを考えるとこの程度の弱点は許容範囲と言えるだろう。 おわかりいただけただろうか。 一つ一つの効果が非常にハイスペックなばかりか、それらを「併せ持って」しまっている。 おまけにステータスも攻守共に2400と、レベルからしたら普通だが特殊召喚条件を考えると高めの数値を持っている。 そのため、殴り倒すにもある程度のサイズを持ったモンスターが必要となる。 最上級モンスターだが(1)の効果で先攻1ターン目から出せるため、よく比較される汎用出張パワーカードの《ダイナレスラー・パンクラトプス》と違って先攻後攻も選ばないためメインデッキからも投入しやすい。 単体で完結している上に、効果のため出張適性も高く「アタッカー」「相手ターンの妨害」「除去要員」「EXデッキの各種素材」「リリース要員」など幅広い役割を持たせられる。 しかも、召喚権すら使わないため自分のデッキのギミックを阻害しにくいのでオマケ感覚で使える。 (2)の効果が同名カードをサーチできてしまうこともあり、出張させると持て余しがちなテーマ内のカードをサーチする効果も2・3枚目の《クシャトリラ・フェンリル》を入れておけば無理なく活かせるため、フィールドに出しても手札枚数すら減らない。 しかも、出された相手に圧をかけられるような効果を持っているため超ローリスクハイリターンな運用が可能。 (1)の効果で軽い条件で下級アタッカー以上の攻撃力を持つモンスターを特殊召喚でき、(2)の効果で後続を確保し、(3)の効果でモンスター効果を使ったら相手のカードを除去する性質を持っており、 1枚で往年の【サイカリエアー】の要素を全て内包している(*1)ことから「一人サイカリエアー」「令和のサイカリエアー」と呼ばれることもある。 また、空っぽのフィールドに突然特殊召喚されるレベル7モンスターという点が《冥府の使者ゴーズ》とも共通するため、人によっては上記に《冥府の使者ゴーズ》の要素も加え「一人サイカリエアゴーズ」とまで形容されることもある。 ただ、どのデッキに採用されても一定以上の活躍はするが採用されるかは別問題。 デッキギミックと噛み合った動きをせず弱点を補完してくれるわけでもないのなら、もちろん他のカードが優先される。 具体例としては【エクソシスター】が挙げられる。 このデッキの軸となる《エクソシスター・マルファ》の(1)の効果には「この効果を発動するターン、自分は「エクソシスター」モンスターしか特殊召喚できない」という制約があるため相性が悪く、採用されなかった。 総じて、「単体で汎用性が高い、強いカード」であることには違いないのだが、「絶対に入れないと環境で戦えない」というレベルでもなかった。 もう一つ注目すべきポイントとして、レアリティはなんとレア。 製作陣も多少ぐらいはヤバいという自覚があって後で規制しやすいようにしたのかは不明。 レアとしては高めの値段が付き、複数枚集める必要があるものの比較的財布に優しいカードでもあった。 このカードの歴史 発売後 公式のTwitterアカウントで発表されるや「ヤバい」と言われていたカードだが、主に【スプライト】【イシズティアラメンツ】で2~3枚採用されていた。 一方【ビーステッド】ではレベル・属性がメインギミックとの噛み合いが悪く、あまり採用されていなかった。 【イシズティアラメンツ】も比較的採用率が高い方ではあったが、メインギミックの融合素材にならないことなどからシナジーが薄い面があったため、採用されてない場合も少なくはなかった……この時点では。 【スプライト】はリンク素材として使える事からほぼ採用されている状況だった。 この時期は2022年産の超パワーカードを有したデッキか環境を蹂躙していたためデッキタイプ自体が少なく、主に環境で出張して使われたというデッキは【スプライト】【イシズティアラメンツ】とデッキの種類は少ないが、この2デッキが圧倒的に強かった時期であったため、《クシャトリラ・フェンリル》自体の遭遇率も高かった。 2022年10月1日~ 発売から日が短いこともあり、《クシャトリラ・フェンリル》は規制なしで新パック「PHOTON HYPERNOVA」発売を迎えた。 ここで「クシャトリラ」モンスターを何でもサーチできるフィールド魔法の《六世壊=パライゾス》が追加され、《テラ・フォーミング》を含めて《クシャトリラ・フェンリル》が実質7枚積めるような状況となった。 また、《クシャトリラ・フェンリル》からサーチできる《クシャトリラ・ライズハート》も追加された。 これは自分フィールドに「クシャトリラ」モンスターがいれば特殊召喚可能なレベル4モンスターで、効果を使えばレベル7へ変更できる。 これにより、1枚でランク7を作れるギミックを獲得したことになる。 レベルを変更する効果を使うためにはデッキから「クシャトリラ」カードを除外する必要があるが、デッキに残る《クシャトリラ・フェンリル》を除外すればいいので出張させる場合も不純物を入れずに済む。 《クシャトリラ・ライズハート》は自身の効果で特殊召喚するとエクストラデッキからXモンスターしか特殊召喚できなくなるため《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》とは噛み合いが悪く見えるが、通常召喚した場合は何も制限はかからないので相性は悪くない。 また、この動きで召喚権なしで2体モンスターを並べられるので1枚で最上級モンスターのリリース要員の確保も可能となった。 他にもエース格となる《クシャトリラ・アライズハート》、《クシャトリラ・ユニコーン》からサーチでき《クシャトリラ・フェンリル》をリクルートできる《六世壊他化自在天》などが追加され、「DARKWING BLAST」の時点ではデッキとして成立していると言い難かった【クシャトリラ】が本格的にデッキとして成立し環境入りを果たす立役者になった。 【クシャトリラ】のデッキ性質として墓地へ送られるカードを全て除外し除外されたカードを自分・相手問わずX素材に取り込む《クシャトリラ・アライズハート》、使用していないゾーンを使用不可にする《クシャトリラ・シャングリラ》など幅広いデッキをメタる性質を持っていたため更に苦境に立たされるデッキが増えた。 ……しかし、クシャトリラの新規カードの追加によってある意味【クシャトリラ】以上の強化を受けたと言えるのが【ティアラメンツ】。 何故かと言うと、こんなカードが追加されたからである。 《ティアラメンツ・クシャトリラ》 効果モンスター 星7/水属性/サイキック族/攻2300/守1200 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、自分の手札・墓地から 「クシャトリラ」カードまたは「ティアラメンツ」カード1枚を選んで除外する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分または相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 (3):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 なんとティアラメンツの名称を持っており、【ティアラメンツ】において《クシャトリラ・フェンリル》と明確なシナジーが生まれるようになり、《クシャトリラ・フェンリル》で実質2妨害構えられるようになってしまった。 「PHOTON HYPERNOVA」発売前の2022年10月1日のリミットレギュレーションで【イシズティアラメンツ】は《壱世壊=ペルレイノ》《古衛兵アギド》《宿神像ケルドウ》《朱光の宣告者》が制限カード指定、《ティアラメンツ・ハゥフニス》が準制限カード指定とかなり手痛い打撃を受けていた。 特に《ティアラメンツ・ハゥフニス》は相手ターンに融合召喚を狙い妨害手段となる手札誘発、《古衛兵アギド》は墓地肥やしによって融合召喚やリソース回収を狙う動きを担うカードだったのだが、規制直後にその両方の性質を持つカードが出てしまっている。 《ティアラメンツ・ハゥフニス》と違い特殊召喚にコストが必要だがフリーチェーンになっており、《古衛兵アギド》と比べると1度に墓地を肥やせる枚数自体は少ないが相手の墓地を肥やさないと、パワーアップしてしまっている部分もあった。 制限改訂から「PHOTON HYPERNOVA」発売までの間も【イシズティアラメンツ】は環境トップであったため、その状況でティアラメンツに強化パーツが渡されたことに多くのデュエリストが頭を抱えることになった。 ミラーマッチが多いことから相手の墓地を肥やさないクシャトリラギミックの方が優先して取り入れられるようになったため、この時期はイシズギミックを抜いてクシャトリラギミックを入れられることが多くなった。 ちなみに、「効果でカードを墓地に送って融合する」のが基本的な動きになる【ティアラメンツ】において、「墓地に送るカードを全て除外する」効果を持つ《クシャトリラ・アライズハート》をエースに据える【クシャトリラ】はぶっ刺さるのだが、この時期に【クシャトリラ】は天下を取れておらず最終的に【ティアラメンツ】に押されていた。 主な要因としては以下の点がある。 妨害の要となる《クシャトリラ・アライズハート》が何の耐性もないため、特にマッチ戦のサイドチェンジ後は対策が簡単で容易に除去されやすい 自前のギミックで効果を無効化するカードを持ち合わせていないため、猶更対策カードの通りが良い アクセスしやすくなった《クシャトリラ・フェンリル》が《クシャトリラ・アライズハート》に良く刺さる 特に一番下の要因は、汎用性が高すぎるが故に敵に自分の力を与えてしまいそれによって対処されてしまうという結果となってしまった。 ストーリー上ではクシャトリラがティアラメンツを取り込もうとしていたが、ゲーム上では逆のことが起きていたというのも皮肉である。 2023年1月1日~ 今回のリミットレギュレーションでは公式もさすがにマズいと思ったのか2022年産の環境を荒らし抜いたパワーカードに大きな規制が入り、インフレが進み過ぎた環境に急ブレーキをかけた。 【ティアラメンツ】【クシャトリラ】の両方で活躍していた《クシャトリラ・フェンリル》は制限カードに指定。 さらに《クシャトリラ・フェンリル》をサーチできた《六世壊=パライゾス》は発売から78日にして規制され、近年としては異例な超高速での制限カード化記録を打ち立てた(*2)。 (これを上回るのはほぼ全て第2期の約1ヶ月規制ばかり) 《クシャトリラ・フェンリル》から《クシャトリラ・フェンリル》をサーチする動きができなくなり手札は減るようになったので、出張パーツとしての異常なまでの適性はある程度落ちた。 また、1枚でランク7を作るギミックも《クシャトリラ・ライズハート》のレベル変更効果を使うために、不純物となるクシャトリラカードを採用しないといけなくなった。 規制後は【ティアラメンツ】【クシャトリラ】以外では《クシャトリラ・ライズハート》と《六世壊=パライゾス》と出張させ、召喚権なしで妨害を構えつつランク4エクシーズの素材を供給する動きに使われることもあった。 【ティアラメンツ】は出張させていたクシャトリラパーツに加え《ティアラメンツ・キトカロス》が禁止カード、《ティアラメンツ・シェイレーン》《ティアラメンツ・レイノハート》が制限カードと公式からの殺意が感じられるレベルの物凄い規制を受けた。 しかし抜いたイシズパーツを戻すことで【イシズティアラメンツ】となり、この時期もほぼ一強といっていいぐらいの強さで環境トップの座に居座り続ける。 なんなんだアンタら。 【クシャトリラ】は《クシャトリラ・フェンリル》《クシャトリラ・ユニコーン》《六世壊=パライゾス》が制限となり、安定性・持久力を大きく落として弱体化。 リペア手段の確立までに時間がかかったものの最終的に環境の一角になるぐらいの立ち位置に復帰できた形となった。 2023年4月1日~ OCGが12期に突入した今回のリミットレギュレーションでは【スプライト】【ビーステッド】などの2022年産のテーマに再びメスが入ったが、【クシャトリラ】は前環境では活躍するまでにやや時間がかかったためか規制がなかった。 【イシズティアラメンツ】は《ティアラメンツ・ハゥフニス》《ティアラメンツ・メイルゥ》《剣神官ムドラ》《古尖兵ケルベク》の4枚が制限カード入りし、ついに環境トップの座から陥落。 この時期の【ティアラメンツ】は環境トップの座を明け渡していたものの、拡張性の高さと回ってしまえばなんだかんだ押し切れることもあって環境では活躍できていたため、今までと比べると比較的落ち着いた立ち位置にいた。 【クシャトリラ】に関しても似たような状況となっていたが、様々なデッキが入り乱れる環境であったため、ややメタゲームの推移に振り回されやすい傾向があった。 この時期の《クシャトリラ・フェンリル》は、使われ方や立ち位置に関しては前環境と比べても特に変わったことはなかった。 2023年7月1日~ 規制を重ねても未だに【ティアラメンツ】【クシャトリラ】が環境にいることが問題視されたのか、このリミットレギュレーションにおいて《クシャトリラ・フェンリル》は禁止カードに指定された。 収録パックが前年の7月16日であるためギリギリ1年耐えることが出来なかったことになるが、カードパワー的にはむしろ長生きした部類とも言える。 【クシャトリラ】は《クシャトリラ・フェンリル》がない場合だと1枚初動で《クシャトリラ・アライズハート》を立てられず、展開の軸となる《クシャトリラ・ユニコーン》の緩和もなかったため壊滅的な打撃を受けた。 【ティアラメンツ】もダメージは少なくはなかったが、元々拡張性の高いデッキのため勇者ギミックやS召喚のギミックを取り入れることで挽回できた。 【クシャトリラ】は現状そのようなことができないため、環境に戻るのは難しいと言われている。 こうして2022年を代表する出張パワーカードは表舞台から退場することになったのだった……。 【余談】 遊戯王マスターデュエルに実装される前に禁止カードに指定されたカードは《ティアラメンツ・キトカロス》に続き2枚目。 あちらはSRかつ制限カード指定での実装となっていたが、マスターデュエルでも暴れている【ティアラメンツ】強化にも繋がってしまう上に汎用性が高いこちらはどのように実装されるかが注目されている。 そして2023年8月、準制限カード指定をされつつ、ユニコーンやライズハートとともにURでの実装となった。 流石にというべきか、アライズハートや六世壊、ティアクシャの同時実装は見送られた模様。 いよいよ2023年10月には上記カードが実装されたものの、六世壊及びティアクシャが事前に制限カードに指定されたため、【ティアラメンツ】の強化にはなったものの、イシズカード及び《ティアラメンツ・メイルゥ》の規制で更にサーキュラーにほぼノータッチな【斬機】や追加新規も同時実装された【ピュアリィ】といった環境デッキが跋扈しており、流石に一強とはならなかった。 また、ランクマ及び同月に行われたDCでは純【クシャトリラ】が跋扈したものの、耐性を持たないため捲り返されやすかったり出張で使われる《クシャトリラ・フェンリル》自体が大きな脅威になることと、事前に相性のいい《No.89 電脳獣ディアブロシス》が規制され事から11月には上位のランクマで純【クシャトリラ】は使用者は大幅に減り、2023年12月現在では未だにこのカードは準制限カードに留まっている。 …が、出張デッキとしての性能は相変わらずだった為、2024年1月の改正で制限カードとなった。 追記・修正はフルパワーの【クシャトリラ】を使った事があるデュエリストにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスターデュエルでは制限なしでの実装を望んでいる -- 名無しさん (2023-07-08 12 28 23) ホント2022年って何だったんだろうね -- 名無しさん (2023-07-08 12 34 55) 2022年(遊戯王)とかの記事が出来てもおかしくないレベルだからな…… -- 名無しさん (2023-07-08 12 43 14) ↑おかしくないというか造語NGのルールが無かったら間違いなくできてるレベルな気がする ホントなんだったんだろうね・・・ -- 名無しさん (2023-07-08 13 04 04) 1枚で往年の名デッキ、サイカリエアゴーズを再現した様なカードってホント頭おかしい。なんでこれにOK出したのか… -- 名無しさん (2023-07-08 13 06 07) インフレの権化 -- 名無しさん (2023-07-08 13 09 58) ↑2それこそアニオタにも記事があるMTGの「ネクロの夏」みたいなもんだよなぁ -- 名無しさん (2023-07-08 13 15 06) 特殊召喚容易な上級モンスター+デッキサーチ効果+緩いトリガーの裏側除外効果持ちて…今やこんなカードが野放しな魑魅魍魎時代なのかと思ったら禁止化されたようでよかった。よかった? -- 名無しさん (2023-07-08 13 29 52) こんなのが9ヶ月近くシャバの空気を吸えてたのが恐ろしい -- 名無しさん (2023-07-08 14 02 05) サイカリエアゴーズのサイカリエアまでは一枚で担当出来るのある意味GSの極みだよな -- 名無しさん (2023-07-08 15 17 20) パンクラ制限なのにこんなもの刷るとか本当に正気の沙汰じゃなかった -- 名無しさん (2023-07-08 15 41 15) (1)の効果「相手フィールドにモンスターが存在し、」が抜けてますよ() -- 名無しさん (2023-07-08 15 45 17) フェンリル禁止になっても入賞報告聞くな。クシャ使いの執念かもしくはまだやってけるパワーがあるのか… -- 名無しさん (2023-07-08 18 02 59) フェンリル「すまんみんな、こんなところで……」極星邪狼フェンリル「あばよ……ジェネレイド辺りでまたフェンリルモチーフのカードが来たらよくしてやってな……」 -- 名無しさん (2023-07-08 20 12 11) 余りに強すぎてマタンゴがメタとして投入されるという冗談みたいな事態に、さらにそのマタンゴを除去る為にアウスや空牙団のリンクが採用されたり……波乱万丈だなぁ。 -- 名無しさん (2023-07-08 20 12 50) ティアクシャが諸悪の根源というか、あっちは無規制なのはわけわからん。 -- 名無しさん (2023-07-08 20 30 53) 上から三つ目のコメントへ。何なら他の期と同様に「第11期パック(遊戯王)」という記事を作られるでしょう。 -- 名無しさん (2023-07-08 20 35 15) まだ環境に居座るっていうなら次の改定でさらに規制されるだけだろう。コンマイ的にも次を売りたいだろうし -- 名無しさん (2023-07-08 20 55 12) なにこの…え?ランク7並に強いエアーフォトスラ?俺の知ってるデュエルは…これ最強のメインデッキモンスターじゃ? -- 名無しさん (2023-07-08 21 22 41) ほんと意味わかんねーパワーカード、そこらの中堅弱小テーマの苦労して出すエースを鼻で笑える性能のやつがメインデッキからお手軽に特殊召喚出来るのがヤバいわ。幻獣機のシンクロ体とかにコイツの効果貰えたら涙出るレベルに強い。 -- 名無しさん (2023-07-08 22 46 26) 召喚条件に対して持ってる効果が強過ぎるのは事実だけど、エース格が持ってても遜色ない効果ってのは言い過ぎでは?能動的に使うには攻撃宣言が必要、モンスター効果を無効にはしない、対象を取る除去と欠点が目につくからこれを本命エース扱いは無理がある(サブ感覚で出てくるには強過ぎるけども)。かのパッとしないと評されるクリスタルクリアもあるわけだし。 -- 名無しさん (2023-07-08 23 42 31) スケアクローの召喚権を使わない一枚初動が -- 名無しさん (2023-07-08 23 57 09) KONMAI「強い効果だけを沢山書いたらアホみたいなパワーカードが出来上がって禁止になりました♡」 -- 名無しさん (2023-07-09 03 51 23) ↑ドラグーンからまるで成長していない・・・ -- 名無しさん (2023-07-09 05 01 50) 運営よ、馬鹿なカード作ったり訴訟なんてしてる暇があったら働けぃ -- 名無しさん (2023-07-09 09 06 09) 普通のテーマなら誘発や妨害をかいくぐらないと出せないようなスペックのモンスターがチェーンブロックも組まずにポンと出てくるのほんと頭おかしい -- 名無しさん (2023-07-09 12 09 45) 3積み出来た時代は「とりあえず生」感覚で初手フェンリル特殊召喚から始まるなんてザラだったからな… -- 名無しさん (2023-07-09 13 12 49) 禁止カードの中でも「なんで禁止になったの?」って説明が難しいカードも多いが、ここまで「なんでokだと思ったの?」となるカードは初めて見たかもしれない -- 名無しさん (2023-07-09 23 02 26) 禁止はティアクシャのせいなんだからあっちを禁止にしろよ -- 名無しさん (2023-07-10 08 50 34) 紙では禁止になったけどMDでのティアラ見てるとMDなら制限位で使えそうな感じはある -- 名無しさん (2023-07-10 12 01 35) ↑3 サイカリエアーから15年以上も経ってるし全部載せしてもいいと思ってしまったんだろうか -- 名無しさん (2023-07-10 18 00 39) うちには病気のレッドアイズが -- 名無しさん (2023-07-10 20 33 41) まさかのUR準制限…。生き残らせる気満々だな -- 名無しさん (2023-08-07 15 24 11) せめて制限ではあれよ -- 名無しさん (2023-08-08 15 38 11) 制限ならまあって感じだけど準制だと単体で完結してる部分まで生きるけど大丈夫か -- 名無しさん (2023-08-08 15 51 46) 準制限でクシャトリラの抑止にする説 -- 名無しさん (2023-08-08 16 39 55) MDでフェンリルだけ規制ってことはパライゾズやアライズはまだこないのか、流石にパライゾス無制限ってことは無いだろうし -- 名無しさん (2023-08-08 17 24 12) MDのティアラからいらないって言われてて草。贅沢言うな -- 名無しさん (2023-08-10 22 14 09) ↑だってティアクシャ居なかったら単なる汎用カードでしかないし、MDにはサイドチェンジもないからそりゃお祈りメールですわ -- 名無しさん (2023-08-10 22 30 18) 2枚入れてからデッキ構築がスタートする汎用性は強欲な壺に匹敵する -- 名無しさん (2023-08-19 12 03 44) パンクラトプスと比べられがちだけど逆にクシャトリラにはパンクラが刺さるんよな。フェンリルもユニコーンもパンクラで殴り殺される上にリリース除去で最低一枚は道連れにされるし、スキドレ貼りながらでもパンクラなら効果使えるしね。 -- 名無しさん (2023-09-21 00 55 42) MDで何で準制限なのか正直理解できない -- 名無しさん (2023-12-05 22 55 25) お互いに誘発や捲り札が余ってるタイプの手札事故で膠着してる時に、クシャトリラデッキでもないのにコイツ引いて勝負が決まるの普通に嫌すぎるからMDでも制限か禁止にしてくれ -- 名無しさん (2023-12-14 14 57 39) MDの規制見る限り、クシャトリラだけど【クシャトリラ】最大のメタでもあるから【クシャトリラ】を環境外まで弱体化させないと禁止に出来ないと考えてるんじゃないかと邪推する -- 名無しさん (2024-01-07 11 16 19) クシャトリラにとってはこいつを複数積めるメリットより複数積まれるデメリットのがありそうなのが。特にティアラメンツ相手だと -- 名無しさん (2024-01-07 14 29 25) モンスター版の強欲な壺みたいな汎用カード野放しの方がおかしいし、MDでも禁止してくれて構わない。そもそも裏側除外に相手のゾーン封鎖をやってくるデッキコンセプトそのものが不愉快極まりないので -- 名無しさん (2024-01-07 15 08 12) 名前 コメント
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登録日:2013/09/30(火) 19 34 55 更新日:2023/12/11 Mon 19 26 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COSMO BLAZER かわいい アイドルカード ガガガ 九十九遊馬 地属性 戦士族 星2 書記 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL ガガガマジシャン「俺はガガガデッキの中核です」ピンポン!チーム医療費! ガガガガール「私は効果はガガガで最強です」 ガガガキッド「そして僕はクラーク先輩の上位互換です」 ガガガクラーク「…」 ガガガカイザー「そ れ は ど う か な ?」 ガガガクラークとは遊戯王OCGのカードの一枚。 九十九遊馬が使用した。 【効果】 効果モンスター 星2/地属性/戦士族/攻400/守800 自分フィールド上に「ガガガクラーク」以外の「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 【概要】 アニメZEXALの「遊馬vsカイト」(最終決戦)、ZEXALIIⅡの「遊馬vsMr.ハートランド」戦において遊馬が使用。 自身の効果で特殊召喚に成功した後、H-C エクスカリバーの素材になったりした。 その特徴として と に か く か わ い い 事があげられる。 イラスト的には「清楚な美少女」といった具合、白い学生服にまとめた髪と、不良っぽいガールとは対になったカード。 クラークとは「書記」と言う意味、生徒会か何かの所属と言う事なのだろう。 そのデザインは決闘者の心をわしづかみにし、一躍人気になった。 とある回の「校則違反者は手札に戻る」謎ルールのデュエルの時に出してほしかった気もしないでもない子でもある。 現実ではCOSMO BLAZERに収録し、スーレアながらも(後述の理由で)手に入りやすい値段に落ち着いた現在では無限回収も比較的楽なので、紳士を満足させている。 さてさて、逆に真面目にOCG的【ガガガ】デッキ的な話を真面目にすると要らない子として真っ先に名前があがる。 召喚条件こそかなり有効なものの自身はレベル変動が出来ずガガガにかみ合わない。 それでもレベルが3か4なら使い道があったものの2のため他のガガガと全くレベルが噛み合わない。 基本的に「魔法使い族」でサポートを揃えるガガガなのに戦士族だったり攻撃力守備力が低すぎて壁にもならないとふんだり蹴ったり。 しかもガガガキッドなる上位互換的な奴まで出てきた始末、以下キッド効果。 ガガガキッド 星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1200 自分フィールド上に「ガガガキッド」以外の「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「ガガガ」と名のついたモンスター1体を選択し、このカードのレベルを選択したモンスターと同じレベルにする事ができる。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 増援に対応するかどうかとバトルフェイズに行けない事を除けばすべてクラークより上、これが絶望の正体である。 「バトルフェイズに行けない」→じゃあ殴らなければいいと言う事で、マジシャンと一緒に大体ランク7を指定してサック出して除去るかビックアイ出して奪うかと言うのが常套手段。 勿論7ではなくランク6からトレミスでバウンスやガントレットシューターから連続除去したりランク5からヴォルカザウルスで焼いたりと、バトルに行かないからと安心してきた相手の場を荒しまくれる。 それに対してクラークは…自力だとマジシャンと出したところでランク2しか出せずいまいち微妙。 そんなわけで普通のガガガデッキではまずお呼びがかからない、それがクラークである…。 とはいえ希望もある。 ガガガカイザー、彼である。 「場のガガガのレベルを統一する」と言う効果を使えば簡単にクラークをレベル3以上に出来る。 戦士族と言う事でサポートも豊富であり、また盾としての効果の高いガガガガードナーとの相性なども良い。 トゥルース・リィンフォース等のサポートがクラークに対応しててカイザーと並べやすい事もあり、【戦士族】気味に組めればカイザーの効果からエクスカリバーやブレード・ハート等も狙えなくもない。 と言うかイラスト・効果のデザイン的にはカイザーと一緒に使うのが前提っぽいようだ。 同じ白服勢だったり効果の相性的な話だったり、アニメでも一緒に常にエクシーズしていた。 かなりカイザーもレベル調整に手間のかかるしクラークはなかなかレベルが合わないし…と、優秀な不良の先輩後輩に比べてドジッ子同士ではあるが専用デッキでも組んでカイザーともども出してみるといいかもしれない。 戦士族なので戦士の生還等サポート自体は魔法使いより優秀なものも多いのも利点と言える、ガガガでよくお世話になる魔導書のサポが使えない欠点ともいえるが…。 地属性なのでレドックスのコストになるのも闇属性なガールやキッドやマジシャンに無い利点と言える。 そして、10期にはこんなカードが登場した。 聖騎士の追想 イゾルデ リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/光属性/戦士族/攻1600 戦士族モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。 このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、 そのモンスター効果も発動できない。 (2):デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。 墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 強力なサーチャー兼リクルーターとして戦士族主体のデッキには大体入ってくるイゾルデとの相性がすこぶる良かったのである。 制約の無い展開効果を持つからイゾルデのリンク素材にしやすく、また戦士族ガガガで唯一レベル2のためデッキの装備魔法がガガガリベンジぐらいしかなくてもイゾルデの効果で容易に展開できるのは他のガガガにはない明確な長所と言える。 追記・修正はクラーク好きの方にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦士族ってだけでピン挿ししてます、増援は偉大です -- 名無しさん (2013-10-01 01 12 44) トゥルーリインフォースで呼び出せるのも利点。カワイイは正義 -- 名無しさん (2013-10-01 09 59 40) 戦士族でなかったら絶対に活躍できなかった。戦士族だからあのデッキがある -- 名無しさん (2013-11-23 03 27 53) シスターのお陰で下位じゃなくなったな -- 名無しさん (2014-02-19 17 19 55) ↑いや、それはない。キッドの効果を見てみろ。攻撃出来ないのは特殊召喚したからじゃなく、レベル変動効果を使った時なんだ -- 名無しさん (2014-03-22 21 30 46) リベンジからのシスター+デブリでクラークからのNo.16。あと地属性なのでナチュビ出せるはず -- 名無しさん (2014-05-15 20 06 39) 可愛いのに… -- 名無しさん (2014-08-14 15 25 05) シスターが出て増援対応の利点が強くなったね。ピン挿しするとなかなか便利。 -- 名無しさん (2014-12-18 18 06 31) 凄く強そうな効果と種族とイラストと恵まれまくってるのにレベル(しかも上級ですらない)で台無しになった珍しい例。せめて3ならなあ。 -- 名無しさん (2015-04-28 02 10 21) ランク2も増えてるから活躍させられる日も近い -- 名無しさん (2015-11-22 19 59 44) ブラマジガガガデッキだが入れてるわ シスターがいればライトニングにダベリオン、ビュートetc、マジシャンがいればセイントレアとそれなりに助けてもらってます -- 名無しさん (2016-05-12 22 46 40) 正直ガガガキッドとは役割が違うのだから比べること自体がおかしいような -- 名無しさん (2016-05-12 22 52 13) リンク使う分にはバトルフェイズに入れるこっちの方が良い気がするな -- 名無しさん (2018-12-05 02 29 57) 魔法使い族だったら目も当てられないことになっていたから、戦士で良かった -- 名無しさん (2022-11-21 07 20 05) 名前 コメント